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sábado, 26 de setembro de 2009

Dead Space



Introdução e História
A Electronic Arts traz Dead Space para os PCs, um gênero de jogo que mistura terror com ficção cientifica e uma jogabilidade em terceira pessoa bastante diferenciada. É um projeto ambicioso onde tem, além do game, um filme de animação que mostra como tudo começou, sendo quase que obrigatório assisti-lo antes de jogar o game, até porque Dead Space já te joga chegando ao cenário do game. Alias, parece que foi já feito pensado nisso, de ser quase obrigatório assistir ao filme antes, devido à ausência da história tanto no manual como no próprio jogo. Ou seja, você começa a jogar sem saber o porquê de tudo ter acontecido, sem conhecer os personagens, nada. Além disso, Dead Space praticamente se torna uma franquia, até porque já se sabe que terá seqüências.
Bom, em Dead Space, você será o engenheiro Isaac Clarke que é enviado ao espaço para consertar uma nave de mineração chamada Ishimura. Ao chegar à nave, ele se depara com seu pior pesadelo, onde encontra a tripulação toda mutilada e infectada por uma antiga praga alienígena.
Assim começa o game, mas claro que se você quiser entender um pouco mais, é bom também assistir ao filme antes.

Splinter Cell Conviction



História

Sam Fisher não trabalha mais para a "Third Echelon", ele está investigando a morte de sua filha, Sarah Fisher, que foi morta em um acidente de carro anos atrás. Sam logo descobre que aquilo não foi acidente, e deve, agora, descobrir o porque do assassinato. Sua busca o leva a descobertas sobre ligações à "Third Echelon", que tornou-se encalhada com a burocracia a ponto de usar da corrupção.

Splinter Cell: Conviction é o quinto jogo da série Splinter Cell. O jogo está sendo desenvolvido pela Ubisoft Montreal, que também desenvolveu Splinter Cell, Splinter Cell: Chaos Theory e a versão de Splinter Cell: Double Agent para os consoles da sexta geração. O projeto foi originalmente agendado para ser lançado em 16 de novembro de 2007, mas desde então tem sofrido vários atrasos. Durante a E3, foi confirmado que o jogo será lançado no Outono de 2009, isto nos EUA.

Splinter Cell: Conviction promete trazer uma série de novas funcionalidades para a série.  Uma delas é o "Marcar e Executar", que permitirá a Sam ou um adversário pegar qualquer objeto e incendiá-lo automaticamente, provalmente para distração.  O recurso prioriza as metas, por exemplo, se Sam entrar numa sala com dois inimigos, uma luz e suporte à luz, ele terá como alvo a primeira luz e depois os inimigos. Há também a "Última Localização Conhecida", que ocorre quando Sam for visto mas divide a linha de visão com o inimigo. Isto produz uma silhueta esboçando a última localização em que o inimigo o viu, o que lhe permite alterar suas ações em benefício próprio. Outras características incluem a capacidade de disparar, enquanto pendurado, e interrogar os inimigos usando o ambiente (como bater a cabeça de alguém em um espelho). O jogo também faz uso dos recursos visuais para fins de jogabilidade. Quando o jogador está encoberto nas sombras a imagem perde a cor para indicar isso, enquanto os inimigos continuam em cores para que o jogador possa vê-los claramente. Os objetivos estão destacados nas paredes, geralmente com a localização em que Sam precisa ir, mas as cutscenes aindam estão no jogo, para manter os jogadores imersos no jogo. Sam não terá muitos dos equipamentos que ele possuía nos jogos anteriores, tendo que ser mais criativo. Por exemplo, em vez de usar o clássico cabo óptico para olhar por baixo das portas, Sam agora terá que usar um pedaço de espelho quebrado de seu carro.


Modern WarFare 2




Modern Warfare 2 (inicialmente conhecido como Call of Duty: Modern Warfare 2) será um jogo de tiro em primeira pessoa para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows produzido pela Infinity Ward.

Anunciado oficialmente no dia 11 de fevereiro de 2009,[1] o jogo será distribuído pela Activision e será lançado no dia 10 de novembro de 2009.[2] Modern Warfare 2 é a continuação do extremamente bem-sucedido Call of Duty 4: Modern Warfare.

Detalhes da história já revelados

A história é uma continuação direta de CoD 4. Após a morte de Imran Zakhaev, o responsável pela detonação de uma bomba atômica no Oriente Médio, entre outros eventos no primeiro jogo, seu aprendiz e principal aliado, Makarov, passa a comandar as forças restantes tanto de Zakhaev quanto de Khaled Al-Asad, que foi uma marionete de Zakhaev na história de CoD 4, e continua lutando pelo objetivo que Zakhaev tinha: Desestabilizar o corrompido Governo da Rússia e tomar o poder no país afim de formar uma nova União Soviética. Para isso, ele começa a fazer execuções, a capturar cidades, e até constrói uma enorme fortaleza na Sibéria para se proteger, entre outros atos, criando um caos internacional. Diante dessa situação, a OTAN cria uma força tarefa internacional, nomeada Task Force 141. Composta por membros de diversas organizações militares aos redor do mundo, entre elas a famosa SAS, do qual o jogador fazia parte em Call of Duty 4, para tentar parar Makarov. Foi revelado que o líder do esquadrão será o agora Capitão Soap MacTavish, que era um dos personagens controlados pelo jogador em CoD 4. Desta vez, o jogador controlará o Sargento Gary Roach Sanderson.
 
Jogabilidadade

Modern Warfare 2 segue o padrão da franquia Call of Duty, do qual MW2 foi originado, com um nível de realismo mediano, com um modo Singleplayer focado na ação praticamente frénetica, apesar da produtora ter dito que a estratégia será muito mais usada neste título. Os jogadores podem escolher entre 4 dificuldades diferentes: Recruit, Regular, Hardened e Veteran.
 
Novidades e melhoramentos

Modern Warfare 2 contém um número absurdo de novidades, como cenários destrutíveis, uma campanha cooperativa online, várias armas e equipamentos novos, a possibilidade de personalizar seus killstreaks no modo online, entre outros...

Previsto o Lançamento para 30/11/2009

Resident Evil 5



Enredo

Chris Redfield, sobrevivente do incidente na mansão, segue sua luta contra o legado negro da antiga Umbrella Corporation. Vivendo agora com um grande sentimento de culpa pela morte de sua velha amiga, Jill Valentine, que foi morta em missão. Após um longo período lutando incansavelmente contra a venda e produção de bio-armas, a serviço da atual empresa a qual serve, conhecida como Bioterrorism Security Assesment Alliance (BSAA), que age contra o bioterrorismo. Em 2008, Chris é enviado a Kijuju, uma cidadezinha situada na África, com a missão de capturar um contrabandista de bio-armas, Ricardo Irving. Chris aparenta estar cansado de lutar, e sempre se pergunta se vale mesmo a pena o esforço. Ao chegar em Kijuju, Chris conhece sua nova parceira: Sheva Alomar, membro da BSAA africana. Os dois logo se tornam amigos, a ponto de Chris se lembrar do que houve com Jill, e passar a temer que aconteça algo parecido com Sheva. Mesmo assim, ele segue sua caçada, e adentra os portões de Kijuju, logo sendo notado pelos moradores. Eles encontram Reynard Fisher, um infiltrado da BSAA, os agentes recebem suas armas que Reynard guardava. Na rua, notam um morador sendo arrastado por dois homens, ao verem os heróis os agressores fogem deixando a vítima para trás. Chris então tenta socorrer o pobre homem, mas ele estranhamente o ataca. A dupla é obrigada a executá-lo. Seguindo em frente, uma macabra cena acontece: Reynard é pego pelos moradores e levado para um palanque numa praça, lá, é decaptado. Quando são avistados, Chris e Sheva agora têm de lutar contra todos os habitantes enfurecidos, que avançaram contra eles. Com a chegada do apoio aéreo, os moradores desaparecem. Chris então se lembra do relatório de Leon S. Kennedy; comentando um acontecimento semelhante, que durante uma missão na Europa os moradores também o atacaram sem motivo, sendo obra de um parasita conhecido como La Plaga, que deixa o hospedeiro completamente hostil. Mais tarde, durante um outro ataque de moradores, Chris e Sheva recebem o apoio da equipe Delta da BSAA, liderada por Josh Stone. Chris obtém informações sobre Irving, além de uma imagem, consistida em uma mulher muito parecida com Jill. Eles encontram Irving, que logo depois foi resgatado por uma figura encapuzada, frustrando a investida. Até que mais um obstáculo surge: uma criatura voadora gigante que mais parece uma mistura de morcego com aranha. Depois de uma longa luta, o monstro Popokarim é abatido, e a dupla continua a missão em uma grande perseguição, sendo apenas um veículo da BSAA com Chris, Sheva e um soldado contra caminhões e motos guiados pelos habitantes enfurecidos. A perseguição termina ao anoitecer, mas seria o início de outro embate, agora a dupla teria que enfrentar uma criatura gigante humanóide (também similar ao enfrentado por Leon). Quando a aberração é morta, Chris decide deixar a missão de lado e ir procurar Jill, além de optar por seguir sozinho para não arriscar Sheva. Mas a moça se recusa, dizendo que os dois são parceiros e só irão se separar no fim. Um tempo depois, após passarem por uma refinaria de petróleo, onde estaria Irving, e após a fuga do mesmo, o pequeno barco de Chris, Sheva e Josh colide com o grande navio de Irving. A dupla sobe até a embarcação inimiga para finalmente capturarem Irving. Porém, o vilão decide parar de fugir e enfrentá-los, injetando em si mesmo um vírus estranho, que lhe transformou em um monstro deformado. Mesmo assim, não foi páreo para a dupla, que derrotou Irving e o interrogaram sobre a garota da foto. Ele fala sobre Excella Gionne, presidente da Tricell, uma base militar e uma mina subterrânea. Ambos então partem para o destino, mas não encontram Jill, apenas Excella em uma grande sala, acompanhada de Albert Wesker. A misteriosa figura encapuzada reaparece, agora lutando contra Chris e Sheva. Quando um intervalo acorre, Wesker retira o capuz da figura, que se revela a própria Jill Valentine, agora sob o domínio de Wesker. Chris e Sheva consegue retirar o P4 do tórax de Jill e fazê-la retornar à consciência. Jill manda Chris ir atrás de Wesker antes de ele liberar um vírus na atmosfera, contaminando todo o mundo. Quando Excella é localizada, é traída e infectada pelo Uroboros (o organismo que Wesker quer soltar na atmosfera). A moça se transforma em um monstro, sendo inevitavelmente morta. Ao alcaçarem Wesker, uma luta acontece. Agora, Wesker tem um ponto fraco indicado por Jill: o mesmo vírus que ele usava em seu corpo, se fosse usado em excesso, faria mal ao usuário. A dupla consegue injetar em Wesker diversas doses do experimento e o vilão foge para um jato, tentando libertar o Uroboros. A dupla o alcança, e derrubam o avião em um vulcão ativo. Na luta final, Wesker se enfurece e se infecta popositalmente com o Uroboros. Chris e Sheva são separados durante a luta, e ao ver Sheva em perigo, Chris chega a empurrar uma grande rocha para chegar até ela. Wesker é dado como morto na luta, pois foi atingido por dois disparos de RPGs de Chris e Sheva, que foram resgatados por um helicóptero, com Jill e Josh dentro. Ao ver a missão completada, e ainda saber que Jill e Sheva estão vivas, Chris finalmente obtém sua resposta: vale a pena lutar.