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domingo, 4 de outubro de 2009

Resident Evil 4



Capítulo 1-1

Assim que assumir o controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa. Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição. Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das
casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.

Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta. Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.

Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte, cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.

Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça, caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.

Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário. Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.

Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos. Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados.

Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.

Capítulo 1-3

*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio.

Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir.

Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares. Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você.

Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá. Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.

Capítulo 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, então atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la.

Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado. Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.

Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para fazer isso. Gire o holofote vermelho duas vezes, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a
porta de entrada da igreja para mais um vídeo.

Capítulo 2-2

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.

Capítulo 2-3

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os
móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e
a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados deixarão o local como no começo do jogo.

Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva
por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.

- Caminho El Gigante

Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou
jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados

Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key.

Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir,
esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga pela porta trancada, até o final da trilha.

Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda. Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho. Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim,
matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens
espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede.

Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção.Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um
castelo, ativando uma cena.

Capítulo 3-1

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela porta vermelha.

Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas, acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida.

Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão.

Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.

Capítulo 3-2

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então
siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada.

Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um
mercador.

Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está.
Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma, atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros.

Aperte os botões: 2 – 1 – 4 – 3 – Ok para solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.

Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.

Capítulo 3-3

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os
itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e, depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.

Capítulo 3-4

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la.

Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando as peças desta forma:

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Faça a seguinte seqüência: 6 – 3 – 2 – 5 – 4 – 7 – 8 – 9 – 6 – 5 – 2 – 1 – 4 – 7 – 8 – 5 – 6 – 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.

Capítulo 4-1

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley.

Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta. Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada.

Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve
acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto.

Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você. Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento.

Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a
alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final.
Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.

Capítulo 4-2

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após
ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o
chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da sala.

Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre.

Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.

Capítulo 4-3

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas.

Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os
dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente,
atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr. Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo.

De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

Capítulo 4-4

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar.

Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo.

Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

Capítulo 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de
Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta.

Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta. Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com Ashley.

Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.

Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:

Blue – Green – Green – Red – Red – Red

Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora. Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta.

Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.

Capítulo 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.

Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela.

Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos.

Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

Capítulo 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner.

Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas.

Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frente e nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser.

Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.

Capítulo 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando o botão e passando pela porta aberta.

Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada.

Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta.
Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.

Capítulo 6-1 – Final

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler.

Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e
cumprindo sua missão.

sábado, 26 de setembro de 2009

Trasformers The Game



Detonado de Transformers - The Game para plataforma PC Games
AUTOBOTS CAMPAIGN

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OS SUBÚRBIOS

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- CAPÍTULO 1: CONVIDADOS NÃO CONVIDADOS -

Este é um capítulo simples, introdutório. Você leva controle de Abelha,

e você começará o capítulo em modo de robô perto de um fundo.

Transforme em modo de carro, e dirija para o marcador verde no

míni-mapa. Uma vez você dirige / entre neste marcador verde, esta missão,

ativa.

Sua tarefa é agora tirar os poucos zangões de Decepticon que têm

pousado. Use seu melee abotoam para fazer o combo três-batido simples em

eles até que eles expiram.

Corte-cena, e mais zangões chegam à cena. Use seu mapa para conferir

os locais deles/delas, e então vai para eles aos esmurrar o deles/delas

falecimento. Tente seu melhor não usar nenhuma arma se você pretende adquirir um

realização secreta (Sistema de Arma\" Inativo\" - 20G) para este capítulo.

Se você não se preocupar com a realização, sinta livre dinamitar o

lote deles com você ilumina e armas pesadas.

Continue abaixando os zangões como geram eles, e uma vez você mata bastante,

o capítulo terminará.

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- CAPÍTULO 2: ANJO DA GUARDA [ TFTG04]

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Vá em direção ao marcador verde para começar a missão. Pregue, eu quero dizer, Sam

faz o aparecimento dele. Ele tem algo aparentemente que o Decepticons

queira, e eles enviaram zangões depois dele. Você precisará prevenir estes

zangões de chegar a Bobby Bolívia com onde Sam está comprando um carro

o pai dele.

Do começo, persiga depois (modo de carro, por favor) os dois zangões à frente.

Você deveria notar que eles têm algum tipo de uma barra de saúde em cima do deles/delas

cabeças. Aperte RT para incendiar alguns círculos a eles, enquanto os ferindo esperançosamente dentro

o processo. Depressa acelere e adquira em frente ao primeiro carro, e

transforme em modo de robô.

Agora, ataque o carro com melee ataca, e transformará como bem.

Faça assim para o segundo carro para fazer isto também transforme. Você pode levar agora

ambos eles fora com o combos de melee habitual.

NOTA: Quando estes carros transformarem em robôs, eles deixam de encabeçar para

a garagem de carro usada.

Mais zangões para negociar com próximo, como três mais zangões dirigem para

Bolívia. Dirija depressa na direção geral deles/delas, e intercepte

eles da frente deles/delas. É difícil de fazer três carros transformar a

um vai, assim escolha um (preferivelmente o carro dianteiro) e bateu isto até isto

voltas em robô.

Ignore o robô agora, persiga os outros dois carros e faça o mesmo. O

carros são bonitos perdoando (morto lento), e eles parecem não saber o

rapidamente dirija a Sam. Você os achará levando desvios e tudo, assim você

ainda pode tentar os interceptar conferindo os locais deles/delas no

míni-mapa.

NOTA: Se você não pára qualquer um carro de chegar a Bobby Bolívia,

você fracassará o capítulo.

Uma vez você consegue fazer tudo deles transforme em robôs, você pode

leve o tempo para os esmurrar a morte. Inspecione os locais deles/delas o mapa

se você precisa.

Terminando esta festa de três terminarão o capítulo.

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- CAPÍTULO 3: PROTEJA E SIRVA [ TFTG05]

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Como sempre, bata o marcador verde perto da escola secundária começar.

Woohoo, briga de chefe! Para esses que assistiram o filme, você tem

concorde comigo que a perseguição de carro de Abelha-barricada era um do

melhores cenas do espetáculo. Este capítulo aponta reviver aquela cena, até mesmo,

embora seja muito mais desajeitado.

Barricada ataca Sam do começo, assim Abelha consegue que eles fujam.

Abelha controlando (algum tipo de um herói no espetáculo), você terá

tirar Barricada.

Você notará que Barricada não é sua corrida típica do zangão de moinho.

Veja os braços de balanço dele? Bem, essas coisas o ferirão real duro. Para

porém, os faça parar você só precisará lançar um objeto para

ele. Por exemplo, um carro está perfeito para isto.

Uma vez ele é batido, Barricada será aturdida momentaneamente. Adquira perto dele

agora e entrega a dor. Algum combos de melee depois, e você baterá um

corte-cena.

Barricada moverá agora para o local de Sam. É fácil adquirir

alcançado a ação, e começo que persegue Barricada. Ao invés, ignore

ele completamente, e começo que dirige ao marcador verde onde Sam é.

Barricada levará de alguma maneira um estranho (e enfadonho) rota para

Sam, assim não deveria ser nenhum problema para você alcançar o marcador verde

antes dele. Use nitros se preciso for.

Uma vez você alcança o marcador, outros jogos de corte-cena. Sam foge novamente,

e você conseguirá lutar Barricada durante a segunda vez. Está sim

aquele balanço defeca novamente, assim lance uma árvore ou algo a ele para parar

o movimento, e então se muda para os ponches de melee habituais.

Este círculo de tempo, ele tem mais saúde, assim você pode ter que lançar objetos

a ele mais de uma vez. Mas você administrará.

Uma vez ele tem abaixo, ele partirá de carro e perseguirá Sam novamente. Vá ele já dá

para cima? Uma vez mais, o ignore, e depressa dirija ao próximo verde

marcador. Ele faz a coisa de rota longa habitual, assim com alguma verificação de

o mapa e prontamente condução, você deveria chegar ao posto de fiscalização num instante.

Mais cenas, e a briga final contra Barricada. Ele ainda faz isso

coisa oscilante, assim faça o habitual lançar-objeto-íntimo-em-para-perfurar-ele

manobra. Ele tem mais saúde este tempo, assim você pode ter que lançar materiais

a ele alguns vezes, mas nada muito difícil.

Porém, tome nota que desde que esta batalha final é terminada ao poder

plante, há alguns cilindros de gás (branco) isso são oh-assim-tentadores para

uso. Minha sugestão? Não faça. Estas coisas explodem tão fortemente que você

tenda ser saltado fora como bem, às vezes até mesmo fora da ação

zona. Se você realmente precisar os usar, faça para um último recurso.

Quando Barricada é derrotada finalmente, o capítulo terminará.

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- CAPÍTULO 4: CONTROLE DE TRÁFEGO AÉREO [ TFTG06]

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Esta é uma missão muito simples. Adquira suas armas pronto, e bata o

marcador verde para a missão. Uma vez você começa, você deveria ver que o

mapa tem alguns ícones nisto. Os marcadores vermelhos são o rádio sobressai, enquanto

os marcadores amarelos são os geradores. Sua tarefa é simplesmente destruir

eles tudo.

Comece tirando os geradores desde que eles estão a nível de chão. É

impossível sentir falta deles, desde que eles são, você sabe, brilhante e em laranja.

Há pouco mantém tiroteio eles até que eles explodam. Armas pesadas ou claras, isto,

não importe.

Focalize no rádio sobressai logo. Aponte alto, e feche sobre eles se você

queira (não necessário entretanto). Há pouco mantenha tiroteio até todas as torres

expire.

É agora uma raça contra tempo, como você tenha um minuto para alcançar o próximo

zona de ação. Isso é bastante tempo, de fato. Transforme em modo de carro

e dirige para o marcador verde, e lhe pedirão que repita o

processe com mais torres de rádio e geradores.

Para acelerar o processo, você pode querer subir os edifícios aqui

para uma pontaria melhor nas torres. Em todo caso, há pouco os atire tudo, objeto pegado,

fora os geradores, e você é terminado aqui.

Há mais coisas para fazer entretanto, como você é agora determinado outro minucioso

alcançar a planta de poder. Optimus Prime e Cia. estão tentando para pousar

aqui, mas alguns cilindros de gás estão bloqueando o modo. Ei, não o fez

há pouco os clareia tudo enquanto pwning Barricarem mais cedo? Estes terráqueos

seguramente faça o conserto deles/delas trabalha rapidamente!

De qualquer maneira, se levante a uma distância e tiroteio de começo esses cilindros. Se precava

dos ricochetes, e isso é sobre isto. Uma vez todos os cilindros têm sido,

a missão termina.

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OS SUBÚRBIOS:

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- CAPÍTULO 1: OBSTRUÇÃO DA JUSTIÇA [ TFTG08]

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Você controla Jazz neste capítulo. Sua pontaria é correr pela cidade

causar uma distração, de forma que o Autobots pode escapar de não desejado

atenção. Como sempre, vá em direção ao marcador verde para começar.

Esta é uma missão bastante direta. Você precisará dirigir para

vários postos de fiscalização (mostrado no mapa) isso é descrito através de amarelo

marcadores no mapa. Em cada posto de fiscalização, você achará um lustrando, roxo,

marcador. Toque estes marcadores roxos em cada posto de fiscalização, e proceda

o próximo. Se sua condução não estiver perfeita, você pode considerar mudando

em modo de robô tocar estes marcadores roxos - eu acho isto mais fácil para

controle os robôs que os carros... especialmente Jazz em modo de carro.

Alguns cronometram na missão, você verá marcadores vermelhos no mapa. Como você

chegue estes marcadores, você achará alguns objetos com um ícone vermelho em cima de

eles. Simplesmente esmurra estes objetos até que eles explodam (poderia haver um

poucos em uma determinada área - você precisa os destruir tudo), e você pode

começo que se muda para os próximos postos de fiscalização novamente.

Repita este processo de dirigir a postos de fiscalização até que você pode destruir

alguns enchem, e então para postos de fiscalização novamente. Como você bateu o cheque final-

aponte, o capítulo terminará.

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- CAPÍTULO 2: UM AMIGO EM NECESSIDADE [ TFTG09]

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Você leva controle de Ironhide aqui. Jazz está em dificuldade, e você precisará

o salvar. Bata o marcador verde para começar, e então condução de começo

para o próximo marcador verde para o local de Jazz.

Como você está dirigindo para o marcador, você pode notar uma barra de saúde em

o topo canto certo de seu HUD. Isto descreve a saúde de Jazz. Se isto

quedas para zerar qualquer hora a durante o capítulo, você terá que reiniciar.

Assim, esta é mais ou menos uma missão cronometrada embora nenhum cronômetro seja

presente.

Um você alcança o marcador verde, Jazz escapa, e você assumirá dele

atormentadores. Deveria haver aproximadamente 3-4 zangões aqui por seu perfurar

prazer. Simplesmente os esmurre tudo em submissão (Ironhide realmente tem

algum poder temeroso nos ponches dele). Eu estou realmente surpreso aqui. Você

signifique, Jazz não pode tirar este minions?

De qualquer maneira, enquanto você estava esmurrando os zangões, Jazz alcançou o próximo

marcador verde, e é atacado prontamente por mais zangões. Corra para

aquele local para sair Jazz da mancha, e então está derrotando

cronometre novamente.

Você pode notar aquele agora dos zangões aqui está fazendo aquele balanço

coisa, há pouco igual Barricada mais cedo. Derrote os outros zangões \"fáceis\"

primeiro, e então lança um objeto àquele bot de balanço parar tudo que

está sim. Se mude como sempre para a matança.

Outro marcador verde ilumina uma vez no mapa você derrota este lote.

Uma vez mais, dirija ao local, Jazz grátis, e então lute outro

grupo de inimigos. Este círculo de tempo, é um pequeno enganador. Há um

zangão oscilante e alguns zangões \"fáceis\" novamente. Ao contrário grupos prévios,

porém, este dudes são inexoráveis o perseguindo. Os zangões \"fáceis\"

adira a você goste de sanguessugas, e eles respawn depressa depois que você mate

alguns. Eu sugestionaria simplesmente transformando em modo de caminhão se você não for,

e dirige para atrás daquele bot de balanço. Deslize para estar em frente dele depressa, e

então apanhe um artigo para lançar a ele.

Basicamente, você precisaria evitar os ataques dos outros zangões, foco,

no balançando, e você deveria estar bem aqui. Depois de matar o

dude oscilante, você ainda pode ter que lutar um pequeno, mas o permanecendo

robôs não deveriam ser um problema para os punhos de Ironhide.

Um último marcador verde se aparece depois disto. Isso significa outra raça para

O local de jazz. Você achará o próximo grupo de inimigos ao caminhão

jarda. Ou bastante, inimigo. Sim, há único deles aqui, mas ele é

muito diferente dos outros. Ele quase é immuned à maioria

ataques, e me levou um tempo descobrir como o ferir. Eu diria

Eu descobri como o bater puramente por sorte.

Veja esses veículos de construção amarelos que mentem ao redor? Apanhe a pessoa, e

lance para este bot. Ele cairá momentaneamente ao chão. Corra para cima

para ele, e O APANHA, e então o lança adiante. O resultante

queda demolirá a resistência dele.

Faça nestes alguns vezes, e ele é um goner. Capítulo completou.

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- CAPÍTULO 3: VÔO DA ABELHA [ TFTG10]

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Mais aborrece para o Autobots, como Abelha foi capturada agora por

Setor 7. Você controla Optimus Prime (esfrie) neste capítulo, e seu

objetivo exclusivo é manter o ritmo do helicóptero que está transportando

Abelha para sua base.

Esta é uma missão bastante fácil. Há um ícone no que você pode achar

o mapa que descreve o local do helicóptero. Ao redor é um círculo

isso serve como a zona de ação que você precisaria se deter.

A rota que os objetos pegados de helicóptero são como bem bonito perdoando, como

a maioria deles está sobre estradas nas que você pode dirigir.

Assim, só passeio seguramente (faça nem mesmo necessidade para usar nitros... a maioria do

tempo) e se mantém dentro da zona de ação. Às vezes, o cortador

levará um vôo enganador passado alguns edifícios. Para ganhar tempo, pode você

queira transformar em modo de robô, escale estes edifícios e adquira

a próxima estrada disponível. Isso é sobre isto para a missão inteira.

Depois que você seguir o helicóptero para um pouco, você será batido por uma queda

meteoro. Isto interrompe sua perseguição, e subseqüentemente fins o capítulo.

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- CAPÍTULO 4: ARMA PESADA [ TFTG11]

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O meteoro do capítulo mais cedo é nenhum diferente de Shockwave! Chefe

tempo de briga. Você achará você se aproxima o posto de gasolina onde Shockwave

é uma vez você bateu o marcador verde para começar esta briga.

Durante as fases iniciais, Shockwave está em modo de arma, enquanto enviando ondas

de ataques para você. É então aconselhável a simplesmente lançamento

objetos a ele. Se você quiser uma realização secreta, você pode querer saltar

até o telhado do posto de gasolina, apanhe aquele pneu grande lá, e lançamento

isto a ele (\"Tripulação de Cova\" - 10G).

Depois de ser lançado a durante alguns vezes, Shockwave transformará em

modo de robô, e começo que esmaga os edifícios ao redor. Note que debaixo de

a barra de saúde dele é algum tipo de uma barra de saúde para a cidade. Se isso

quedas para zerar, você fracassa o capítulo. Assim, aparte de conseguir Chocar-

onda e pousando os ponches, você também precisaria fazer isto depressa antes

ele negocia muito dano aos ambientes.

Shockwave simplesmente não representará lá seu escolhendo. Se você o esmurra

alguns vezes, ele correrá a outra parte de cidade para negociar dano. Assim,

faça uso do mapa para confirmar o local dele a toda hora, e então

vá para ele a negociar a dor.

Faça isto até que as saúdes dele trancam diminshes, e a missão terminará.

DENTRO DE HOOVER DAM:

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- CAPÍTULO 1: FUGA [ TFTG13]

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Você é Abelha, novamente. Esta missão segue depois da captura, e

você é prendido em Setor 7 premissas. Este capítulo em particular

lhe exige que faça uma fratura de prisão.

Você pode notar que há bastante Energon Cubes que mentem ao redor.

Se você for um completist, você pode querer começar caça ao redor para alguns.

Se você conseguir adquirir 20, você também pode achar bastantes substituto-missões para

faça aqui. Se você não fez, tente só fazendo a pessoa por causa de

adquirindo uma realização (\"Que Desafio?\" - 10G).

Em todo caso, começar esta missão, hea para o marcador verde como

habitual. Uma vez você ativa a missão, você achará uma porta diretamente

à frente. Caminhe para isto e use ataques de melee nisto até que quebra.

Corte-cena, como você veja uma segurança vadiar fabricação seu modo fora donde

você há pouco quebrado em. Adquira seu nitros e armas pronto (modo de carro), e

uma vez você retoma controle, depressa dirige para o zangão e incendeia a

isto ao mesmo tempo. Esperançosamente você pode pousar alguns sopros nisto. Você

precise tirar isto antes de elevasse um alarme. Você deveria ser capaz para

termine antes de fazer sua segunda volta, mas alguns podem precisar

mais tempo.

De qualquer maneira, uma vez é destruído, você achará um ícone vermelho explosivo no

mapa. O local deste ícone é de fato onde você há pouco dinamitou

por uma porta. Corra atrás para aquele lugar antes do cronômetro (eu não posso

se lembre quanto tempo... 35 segundos, talvez?) expira, e você enfrentará um

segunda porta para dinamitar.

Repita o processo porta-perfurando. Uma vez a porta foi, outro zangão

se aparece. Persiga depois disto goste antes, e termine adquirindo

íntimo e atirando isto em modo de carro.

Outro ícone vermelho explosivo no mesmo local, assim corre atrás novamente

antes de tempo expirasse. Você ainda verá outra porta. Dinamite abaixo, e

este tempo, acelerarão DOIS zangões fora. Eu sugestionaria focalizando no

atrás vadie primeiro, como você deveriam apontar tirar isto até mesmo antes disto

faz sua primeira volta. Então, depressa use nitros para perseguir a frente um

e incendeia implacavelmente a isto até isto foi.

Você precisará devolver onde as portas eram mais cedo. Uma vez você alcança,

o capítulo terminará.

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- CAPÍTULO 2: VISÃO DE TÚNEL [ TFTG14]

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Eu odeio esta missão. As mecânicas motrizes pobres deste jogo realmente

faça para isto trabalho mais duro que deve. Há um total de seis

fãs refrescantes na represa. O primeiro é achado perto do marcador verde,

e ativando a missão lá, você destrói isso automaticamente

fã. E aqui começa um passeio rochoso fora do túnel onde você é

a.

Explosões acontecem em todos lugares, tão só passeio muito seguramente enquanto principal-

taining velocidade decente de forma que você não é surpreendida. Você pode querer

use suas armas para clarear qualquer objeto que bloqueia seu progresso, ou até mesmo

transforma em modo de robô se você acontecer para ser aderido enquanto dirigindo.

E oh, sim, haverá um cronômetro para fazer coisas difícil.

Uma vez você sai do túnel, uma cena curta jogará. Tempo será

acrescentado ao cronômetro. Agora, olhe para o mapa, e você achará o

locais dos outros cinco fãs refrescantes. As direções gerais deles/delas são

como segue:

| X | | X |

| | | |

| | | |

| | | |

| | | ----------------

| | | X

----------- ------------------ ----------------

X |

----------- |

| |

| |

| |

| |

----------- ----------------

B X

-----------------------------------------------------

Desculpas para o desenho de ASCII cru. Quase está certo, eu penso.

\"B\" é onde você busca escapando aquele dreaded escave de morte. EU

achado que um modo mais fácil aqui é fazer um contador-à direita varra do

fãs, assim eu sugestionaria batendo o gás adiante para bater o fã de sudeste

primeiro, seguiu antes dos dois ao nordeste, então os dois ao

noroeste. Está completamente até você como você quer fazer isto, mas eu

consiga fazer isto ao uma vá totalmente com algum tempo partido no relógio, assim

você pode querer usar minha sugestão.

Modo seja qual for você aproximação, você precisaria tomar nota do seguinte:

1. Os fãs refrescantes só podem ser destruídos através de ataques de melee.

2. Depois que você destruir um fã, é novamente o túnel de morte.

3. Cada tempo você escapa um túnel prosperamente, tempo será somado.

4. Enquanto escapando os túneis, é inevitável que você será doído.

Como você entre em um túnel para destruir um fã, você deveria achar ícones de saúde

a meio caminho por. Também, sempre que você escapa um túnel, você também deve

ache um ícone de saúde perto da saída. Os use manter sua saúde.

Assim, eu adivinho isso é isto. Há pouco de cabeça ao local de cada fã enquanto escolhendo

para cima saúde no caminho, destrua o fã, e escape o túnel. Faça

assim até que todos os cinco fãs têm sido.

E, se você quer uma realização especial (\"Turbo? Nós não precisamos nenhum

turbo!\" - 30G), você pode fazer este capítulo inteiro sem usar nitros.

Eu não aborreci entretanto com isto.



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- CAPÍTULO 3: DRENO DE PODER [ TFTG15]

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Esta missão é um cakewalk como comparado ao prévio. Há

alguns dão poder a geradores se espalharam este lugar por toda parte. Você precisa achar

eles, e os joga fora antes de eles explodissem. Tudo que.

Bata a mancha verde para começar. São mostrados os locais dos geradores

no mapa como ícones verdes. Arrependido, nenhum pic de ASCII feio aqui. Há pouco siga

os pontos verdes, homem! Quando você vai em direção a qualquer um deles, porém,,

você não achará nenhum gerador ao redor. Bem, eles estão de fato sobre você.

Escale as paredes onde o ícone verde é mostrado, e vá todo o modo para

o topo. Você deveria achar os geradores agora - um em cada local, de

curso. Apanhe e jogue fora, até onde possível. Não

queira estar lá quando estes geradores explodirem.

Proceda aos geradores restantes e faça o mesmo, e o capítulo

terminará.

Aponte para notar entretanto. Fora dos cinco geradores, único está isolado.

O outro quatro estão em pares. Ao escalar as paredes, tente escalar a

o lado que está entre dois geradores, exemplo,:

------ ------

| * * |

| ( ) * * ( ) |

| * * |

------ ------

Escale as paredes onde o \"* \"s são. Eu tentei escalando do outro

apóia uma vez, e de alguma maneira entrou em um buraco (?) e foi aderido. Desnecessário para

diga, eu fracassei a missão por causa desta estupidez. Eu não estou seguro

se este é um problema pequeno ou algo, mas segue meu conselho por via dado dúvida

você encontra esta frustração.

Também, você também pode adquirir uma realização fácil (\"Nós não Precisamos de Estradas\" -

15G) aqui. Do topo onde você lançou para um gerador, caminhe à extremidade

da estrutura, e imprensa \"Y\" para transformar. Você entrará em um freefall

até o fundo, e alcança habilidades de salto cheias pela realização.

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- CAPÍTULO 4: GIGANTE SE DESPERTANDO [ TFTG16]

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Vs de abelha Megatron! Você sabe que este é um mismatch do começo. EU

pense os fomentador conhecem isto também, assim isto está mais como uma sobrevivência

missão. Você precisa ficar vivo durante três atas enquanto o AllSpark

encolhimentos. Não é um feito fácil, este aqui. Não quando os inimigos são assim.

maldição. barato.

A primeira parte do jogo é fácil. O AllSpark é segurado antes das seis

apoios. Simplesmente os dinamite tudo (veja a \"saúde deles/delas trancar\" dimish quando

você atira) com sua arma pesada, e eles deveriam ter sido num instante.

Há pouco tenha certeza você evita a parte de trás ataca do lote de inseto

(Aranhas? Escorpiões? Quem se preocupa?) zangões.

Logo para cima, o AllSpark começa encolhimento, enquanto o inseto vadia e alguns

veículo vadia começo que o ataca. Isto ainda é fácil fazer. Simplesmente

melee eles para matanças fáceis. Depois de aproximadamente 40 segundos, porém, Megatron

será reavivado. Ainda em estado meio-congelado, ele começará tiroteio a

você enquanto você tenta assumir esses insetos de dreaded e veículos.

Meu conselho? Faça nem mesmo briga. Em algumas ocasiões, enquanto lutando o

zangões, eu obtive golpe através de tiros baratos de Megatron. Dói. Também, se você

realmente precise lutar, não faça assim a qualquer ponto à direita lado de

Megatron. Isto é porque há uma área aberta grande à direita, e

se você é batido por Megatron, chances são você voará fora da ação

zona. E então, ao tentar chegar até retorno à zona, você vai

ache esses insetos que atiram a você gostam as vidas deles/delas dependem disto.

Você nunca fará atrás a tempo isto.

Em todo caso, o único tempo que você precisa lutar estas criaturas é quando

você realmente está em saúde. Eles dão ícones de saúde regularmente, assim

você pode querer matar alguns para encher saúde.

Diferente de que, só corrida e pula para dentro de círculos ao redor da estrutura

onde o AllSpark é a. A maioria das criaturas vai stupidly seguem

você, mas não incendiará. E os ataques de Megatron perderão devido provável

para seu movimento constante.

Assim, isso é isto. Só corrida e salta ao redor como um homem furioso para o

tempo restante, e você deveria ser certo. Me levou alguns tentativas

de tentar lutar e evitar os ataques de Megatron para perceber que o

melhor política quando Abelha enfrenta que Megatron é a simplesmente corrida.

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D. O ÚLTIMO POSTO [ TFTG17]

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- CAPÍTULO 1: EXTERMINADOR [ TFTG18]

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Tempo para levar vingança desses zangões de inseto aborrecidos. Este círculo de tempo,

você é novamente Ironhide. Você precisa manter Abelha vivo (confira o seu

saúdes trancam ao direito de topo do HUD), como também destrua 100 de

esse crawlies arrepiado. Simplesmente use o mapa para achar os locais deles/delas,

e usa melee ataca para os matar tudo.

Emocione, isso é rápido.

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- CAPÍTULO 2: CÉUS HOSTIS [ TFTG19]

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Em minha opinião, esta é a missão mais difícil do inteiro

Autobots Campaign. Jogando como Jazz, você precisaria a primeiro objeto pegado fora

Starscream, então Blecaute, então Starscream novamente, e então ambos de

eles junto. Fale sobre dor!

De qualquer maneira, Starscream primeiro. Ele está fazendo um voar-por ataque em você, e

Início de Optimus está lhe perguntando o moeu primeiro antes do lutar.

Inspecione o local dele o mapa, e então se levante em frente a ele enquanto

apontando acima. Aponte e atire a ele (fechar-em ajude aqui) alguns

tempo até que ele transforma em robô e terra.

Estranhamente, enquanto jogando de novo este capítulo, eu achei aquele Starscream pode

há pouco transforme e pouse até mesmo sem eu atirar a ele. Eu não estou seguro

se isto acontece todo o tempo. Melhor só pontaria e o atira.

Starscream é um amor-perfeito em modo de robô. Há pouco se ponha íntimo e use melee

ataques nele, e as saúdes dele usarão depressa abaixo. Quando ele é íntimo

para morte, ele entrará em um ataque alternado que o vê dinamitando

fluxos de fogo na frente e ao redor dele. Corra fora quando ele fizer isto,

e acha um objeto para lançar a ele.

Uma vez ele é batido, ele pára aquela tolice de fogo. Se ponha íntimo e ponche

ele novamente. Repita alguns vezes até que você totalmente pode o dinamitar para

fragmentos. Nota que Jazz usa algum tipo de uma espada aqui que olhares

bem esfrie.

Logo para cima, Blecaute. Ele também faz voar-por ataques, mas ele é tanto

mais fácil apontar e atirar a. O atire alguns vezes, e ele transformará

e terra.

Porém, Blecaute de Starscream distinto é bastante difícil de controlar dentro

modo de robô. Para um, ele persegue implacavelmente depois de você, assim você pode

como bem dê tudo que você pode o esmurrando. Depois de alguns círculos de lesão,

você pode o achar fazendo um movimento descendente, quase como se ele vai

transformar em modo de helicóptero. Isto é quando ele usar o helicóptero dele

lâminas para negociar um ataque realmente devastador em você. Quando ele faz isto,

depressa corra fora.

Repita os ataques e evitando os ataques de lâminas dele, e você deve

o termine facilmente. Há bastantes ícones de saúde dentro o

zona de ação, e eles respawn indefinidamente. Assim, a qualquer hora o deva

precise de saúde, não hesite correr para achar estes ícones fora. Há pouco

tenha certeza você permanece na zona de ação.

Uma vez Blecaute tem abaixo, Starscream devolve para o atacar com o fogo dele

fluxos novamente. Repita o lançar-objeto-adquirir-íntimo-para-melee processo, e

ele deveria ser logo um goner.

Agora, a parte mais dura. Starscream e Blecaute se juntam a forças para

o cace abaixo. Eles começam com voar-por ataques, junto. Depois disso,

eles transformarão e tentarão o intercalar. Depois de morrer tantos

tempos aqui porque Blecaute há pouco não deixa de me perseguir, eu achei um

modo fácil para sair desta situação.

Primeiramente, quando ambos eles estão fazendo o voar-bys, corra fora a uma \"caixa forte\"

área dentro da zona de ação. Encha saúde como muito como possível

durante este período como bem.

Logo, eles transformarão, e você pode manter rasto do movimento deles/delas em

o mapa. Corra ao redor dos edifícios (enquanto ficando na zona de ação -

Eu não direi isto novamente, ok) até que você lança um ataque de surpresa em

eles. Seguramente, eles não serão pegados de surpresa exatamente desde o A.I inimigo. em

este jogo é tal que o inimigo sempre está em frente de você, mas isto o dá

tempo para atirar um deles com sua arma clara, e eles não serão

precisamente assim perto de você contudo que apontar e atirar são impossíveis.

Preferivelmente, você deveria atirar Starscream. Isto não o fere, mas

o gela temporariamente. Use este poucos secunda fratura para chover ponches

em Blecaute. Uma vez Starscream move novamente, corre fora e atira a ele

novamente o gelar, e então Blecaute de golpe novamente. Se você está sentindo

gung-ho, você pode continuar batendo Blecaute até mesmo com a pontaria de

o matando tão depressa quanto possível.

Uma vez você mata Blecaute, Starscream deveria ser carne fácil, simplesmente porque

ele não o persegue tão depressa quanto Blecaute. Leve seu tempo, vá achar

alguns ícones de saúde se você quer, etc. Starscream pode transformar até mesmo e

tente um voar-por novamente, mas logo ele voltará a modo de bot, e você pode

o leve para sair novamente. Há pouco continuando o esmurrando até que ele está morto.

Phew. Isso era duro.

NOTA: Jason Murray escreveu que depois do bot de lança-chamas que ataca

você depois de você derrotou Starscream e Blecaute primeiro (respectivamente)

não é Starscream, mas um zangão de Decepticon. Ele mencionou algo aproximadamente

o zangão que tem um corpo mais magro e pernas mais longas que Starscream, e

que é é roxo e desmaia em cor enquanto Starscream for toda a lasca.

Ok, obrigado por mostrar isso!

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- CAPÍTULO 3: PARA O CAÍDO [ TFTG20]

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Você é novamente Ironhide. Aparentemente, depois dos poemas heróicos de Jazz contra

Starscream e Blecaute, ele foi levado para sair através de Rixa. Optimus Prime

desejos você para destruir Rixa como resultado.

Brigue, apesar da reputação dele, é inútil. Há pouco se ponha íntimo e melee

ele. Ele tentará erguer uma barreira, mas se você simplesmente botão-esmaga

por, ele será derrotado num instante. Uma vez a saúde dele alcança zero,

ele escapará.

Você não o pode perseguir contudo entretanto, porque alguns zangões parecem parar

seu progresso. Curto e afiado - os mate tudo.

Uma vez eles estão dispostos, você terá 40+ segundos para alcançar Rixa está próximo

local. Transforme em modo de caminhão, e acelere para o verde

marcador. No caminho, você pode ser atacado pelo tanque de Rixa explosões.

Os evite se você puder. Ou, se você tem tempo e é inteligente, aproximação,

de uma estrada lateral evitar a explosão completamente. Você provavelmente há pouco

dirija diretamente de qualquer maneira para ele.

Repita o melee ataca em Rixa até que ele corre novamente. Muito mais

zangões o atacam agora. Eu não sei, talvez 8? 10? Eu perdi conta depois

botão-maravilhoso por eles.

Outro 40+ segundo cronômetro se aparece próximo como você corra para Rixa

próximo local. Faça o mesmo, e então dois zangões parecem o lutar.

Agora, estes dois são um pequeno mais duros lutar. Um deles está fazendo

a coisa bola-e-cadeia-oscilante, e os outros usos uma escavadora

aproximação de correr diretamente a você o derrubar.

Para o dude oscilante, lance algo como sempre a ele o parar,

e então o esmurra. Repita alguns vezes e ele foram.

Para o dude de escavadora, como ele corre para você, corrido fora de forma que ele,

senhoritas. Ele parará depois de um tempo, e esta é sua chance para o aturdir.

Atire a ele (qualquer arma fará), e ele gelará momentaneamente.

Depressa se ponha íntimo e o esmurre. Repita alguns vezes e ele foram

como bem. Toma nota que ele só gela quando você atirar quando ele for

de pé ainda, não quando ele está intimidando.

Um passeio final para Rixa logo. Este tempo, você pode o matar para

bom.

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- CAPÍTULO 4: MANTENHA FORA [ TFTG21]

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Esta é uma repetição do Abelha vs Barrique missão mais cedo. Ele

ainda faz aquela coisa de balanço, mas ele é muito mais rápido e poderoso que

antes de. Do começo, há pouco faça o mesmo lançar-e-perfurando

sucessão até que ele corra.

Agora, é uma raça ao próximo local. Tome nota que Barricada é

também mais direto na aproximação dele aqui. Você pode ter que correr lado-por-

apóie com ele, enquanto usando seu nitros esperançosamente para ganhar uma vantagem para

alcance o marcador verde antes dele.

O lute novamente, e então o corra novamente à próxima direção. Como eu

mencionado, é há pouco uma reprise da briga mais cedo. Durante o final

lute com ele, você pode achar um ícone de saúde próximo um dos edifícios

ao norte do mapa. Isto respawns regularmente como bem, assim use se

você precisa de saúde.

E então é o mesmo lançar-e-perfurando até que estampas de Barricada.

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O ÚLTIMO POSTO: FIM

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E. A ÚLTIMA DESTRUIÇÃO [ TFTG22]

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\"Megatron deve ser parado, a todo custo.\"

Megatron tinha destruído Abelha mais cedo. Você precisa o lutar dentro

esta batalha final. Esta é uma briga de múltiplo-fase, mas não é o

mais difícil no jogo. Na realidade, eu taxaria este 2/5 em termos de

dificuldade.

Ele fará alguns primeiro voar-por ataques. Tome nota do padrão voador dele,

e há pouco esconde em um das ruas não coberto pelo caminho de vôo dele,

e você não será doído nada. Enquanto fazendo isto, você pode querer escolher

um objeto para cima em preparação lançar a Megatron. Eu recomendaria um

poste de abajur desde que você pode segurar isto em uma mão, assim não afetará seu

movimento.

Logo, ele transforma e pousa. Ele fará um ataque de escavadora então em

você. Como o zangão de escavadora prévio, corre fora como ele faz isso para

evite golpe de ser. Então, volta e face Megatron. Uma vez o ataque dele pára,

ele ficará parado e dará uma olhada.

Lance o poste de abajur a ele, e o fim de ataques intimidando dele. Você pode

agora veja a saúde dele trancar à direita do HUD. Se ponha íntimo e uso

melee ataca nele. Confirme aquela espada! Eu sou impressionado, mas eu

prefira Início para usar aquele G1 machade coisa, você sabe.

Depois que você demolir toda sua saúde, Megatron transformará e voará

fora novamente. Novamente, esconda em uma rua que não está coberto pelo vôo dele

padrões. Ele transformará logo e voltará a nível fundamentou.

Este tempo, ele faz um ataque oscilante com a bola-e-cadeia de G1 dele! Emocione!

Olhares temeroso! Muito ruim é se se opor a facilmente com um lance de uma árvore

ou algo. Se ponha íntimo próximo e melee ele novamente até que ele transforma

e sai voando.

Mais voar-bys, mais escondendo em ruas, e então ele devolve. Este tempo,

ele faz aquele Starscream incendeiam coisa de fluxos. Bocejo. Poste de abajur / carro / árvore

ele, e então melee ele novamente.

Ainda mais voar-bys e escondendo, e ele devolve durante um tempo final. Isto

cronometre círculo, ele faz todos seus três ataques prévios. Primeiramente, o touro-

cochile. Secundariamente, o balanço de bola-e-cadeia. Em terceiro lugar, os fluxos de fogo.

Cada tempo que você lança para algo a ele ele troca ao próximo ataque.

Uma vez você pára o fogo dele flui, ele é para cima para a matança. Faça seu final

melee ataca nele até que ele expira.

Um ponto para notar entretanto. Enquanto eu estava jogando de novo esta batalha, Megatron,

se achou preso enquanto pousando na cidade sobre uma estátua. Eu tive que saltar

e o esmurra fora do embaraço dele. Eu deveria ter youtube aquele.

Era bastante alegre, mas se você acontece para adquirir isto, só saiba isso que para

faça.

Ao término do dia, estava a pessoa, e a pessoa caiu. Todo o granizo

Optimus Prime!

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A ÚLTIMA DESTRUIÇÃO: FIM

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6. DECEPTICONS CAMPAIGN [ TFTG23]


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A. SOCCENT EXÉRCITO BASE [ TFTG24]

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- CAPÍTULO 1: TEMPESTADE DE AREIA [ TFTG25]

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Isto é como, um nenhum-brainer missão. Como Blecaute, você precisará

alcance 100% destruição à base militar dentro ligeiramente mais que

três atas. Há edifícios, aviões, hangares, etc. para você para

atire a. Use armas pesadas para dano de máximo. Você pode dispor até mesmo

alguns cronometram para fazer ataques de melee em uma fila de edifícios - isto deveria ajudar

destranque o \"Orgulho de Rixa\" realização para 15G.

Mas seriamente, só uso armas pesadas e vê a porcentagem subir

depressa. Não o deveria levar mais que duas atas terminem isto.

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- CAPÍTULO 2: DESARRANJO DE COMUNICAÇÃO [ TFTG26]

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Você joga como Scorponok aqui. Ele é um caráter realmente fresco para usar. Você

não pode transformar, mas apertando \"Y\" quando você está caminhando sobre areia,

você pode mergulhar de fato na areia e pode mover ao redor muito depressa.

Use esta habilidade para correr para a cinco comunicação diferente

caminhões que você precisa destruir. Uma vez nos locais, salte para cima e

atire aos caminhões (um em cada local - é o brilhante, laranja

um) até que eles explodem.

A tempo, a certo ponto você pode ter que \"cruzar a estrada\" para o

outro lado da areia. Também há um cronômetro, mas até mesmo com o

distância distante relativa entre os caminhões, você não deveria ter nenhum problema

os terminando. Há pouco tenha certeza você mergulha debaixo da areia e movimento

quando você pode, desde que movimentos de Scorponok realmente jejuam neste modo de

transporte.

Depois da missão, você pode querer mergulhar na areia e ficar lá

durante duas atas destrancar o \"Tubarão de Terra\" realização para 10G.

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- CAPÍTULO 3: BUSQUE E DESTRUA [ TFTG27]

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Isto é outro genérico procura-e-destrua missão. Condene, disse até mesmo

assim no título. Há cinco áreas de comunicação na ação

divida em zonas, e cada tem um dados que Blecaute precisa carregar. Fazer assim,

siga os ícones amarelos no mapa alcançar uma área de comunicação.

Veja esses edifícios ao redor da área? Simplesmente os bata tudo até um

ícone verde se aparece no mapa. Isto é onde os dados podem ser roubados.

Vá onde este ícone verde é, e procure um recipiente verde. Pico

isto para cima, e os dados serão carregados automaticamente. Aponte longe e

jogue fora o recipiente, e então vá à próxima área de ícone amarela

repetir o processo até que todos os cinco recipientes são apanhados.

A qualquer hora se você precisar de saúde, simplesmente atire o helicópteros voando

em cima de você, e eles deveriam derrubar alguns ícones de saúde.

Isso é sobre isto. Missão fácil.

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- CAPÍTULO 4: INCENDEIE NO CÉU [ TFTG28]

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Eu diria que esta é uma missão frustrante para fazer. Eu odeio este tipo de

ação atirando enquanto controlando um veículo voador. Você é determinado seis

minutes+ para destruir 20 jatos humanos. Sim, isso é 20. Condene!

Donde você começa, use nitros para acelerar adiante. Logo, você achará

alguns pontos vermelhos no mapa, em algum lugar para o nordeste. Estes são o

jatos que você precisa atirar abaixo. Use LB para fechadura-em para um, e então

use ARMAS PESADAS neles. Dois tiros da arma pesada abaixarão um

jato.

Durante esta fase de inicial, você deveria bater 5-6 jatos facilmente sem qualquer

problemas. Porém, tome nota que se um jato vem para você cabeça-em,

normalmente enviará como bem alguns tiros para você. Esteja preparado perder

um pouco de saúdes como você os procuram.

Se você realmente precisar de saúde, deveria haver helicópteros e non-objetivo

aviões que voam ao redor. Os dinamite, espere pelos ícones de saúde para se aparecerem

(não tudo dão saúde impulsiona este círculo de tempo), e então voa para o

ícones para os apanhar. Se isto for realmente muito duro executar, faça

seguramente que não há nenhum ponto vermelho no mapa, transforme em modo de robô,

pouse, e então atire os helicópteros acima para aumentos de saúde. Isto

obviamente leva mais tempo que atirando no ar simplesmente, mas o

ícones de saúde estão garantidos quando você atirar os cortadores de chão

nível.

Depois disso, há pouco está voando ao redor de procurar pontos vermelhos no mapa.

Se você acontecer para estar atrás de um jato, acelere adiante e então fechadura-em

para uma matança fácil. Quando você estiver às aproximadamente 10-12, você achará que é

mais difícil achar os pontos vermelhos. Há nada mais que você pode fazer

exclua para continuar voando ao redor, enquanto os procurando.

O jogo está perdoando totalmente de certo modo que, se você bateu aproximadamente 16

ir, os jatos se aparecerão em pares para você para com aproximadamente 30 segundos

golpe. Se você pode os bater tudo antes do tempo expira é completamente

até você entretanto. Eu nunca poderia fazer isto quando tempo está correndo fora, marcando,

19 em alguns ocasiões, e adquirindo eventualmente então todos os 20 com mais

que um minuto para ir. Eu adivinho há pouco é batido e é perdido.

Uma vez você abaixo todos os 20, a missão terminará.

NOTA: Em um sidenote, \"Incendeie no Céu\" é o título para o G1

episódio que introduz Skyfire (Jetfire).

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B. A CAÇA PARA SAM WITWICKY [ TFTG29]

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- CAPÍTULO 1: JUSTIÇA ÁSPERA [ TFTG30]

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Este capítulo é tão direto que eu inicialmente pretendido saltar

explicando isto completamente. Basicamente, há pouco bata o marcador verde para

comece a missão, e então sova de começo Autobots quando eles se aparecem.

Mate tudo deles (eu penso que eles entram em grupos de quatro ou algo),

e então corre a outra zona de ação quando você tiver. Este Autobots

é carne todo fácil. Alguns podem usar o truque oscilante, mas você não deve

tenha problema com um robô oscilante nesta fase.

Basicamente, há pouco mate todo o Autobots e o capítulo terminarão.

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- CAPÍTULO 2: RAÇA PARA FRENESI [ TFTG31]

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Você é ainda Barrique. Sua tarefa aqui é achar Frenesi. Parece

que ele aconteceu cativo por algum goons, mas o local exato dele é

desconhecido. Ao invés, um ícone amarelo na tela dá um local vago

dele.

Quando você alcançar a área, você achará alguns edifícios com barra de saúde

sobre eles. Simplesmente destrua alguns edifícios, e você baterá um corte-cena

mostrando para o capturador de Frenesi que acelera fora para o próximo local.

Persiga depois deles, mas realmente há nenhuma necessidade para ganhar a raça porque

eles pararão eventualmente. Este local será mostrado como outro amarelo

ícone no mapa. Mesmo conceito aqui. Só passeio lá e bate o

edifícios até que eles escapam novamente com Frenesi.

Daqui em, você precisará repetir a sucessão perseguir-e-destruindo

até os fins de missão. Tome nota isso nos poucos locais iniciais,

destruindo um par de edifícios farão. Mas nos locais posteriores,

você terá que demolir mais edifícios.

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- CAPÍTULO 3: PERSEGUIÇÃO [ TFTG32]

----------------------------------------------------------------------

Barrique finalmente consegue assumir Abelha aqui. O Autobot vai

para a delegacia de polícia, e você precisará o parar de fazer assim.

Corra depois dele, e tenha certeza para incendiar alguns círculos a ele ao fazer

assim. Como você continuam usar abaixo a saúde dele, ele transformará, e um

briga de chefe resultará.

O ataque mais poderoso de abelha é algum tipo de um ataque radial. Isto

envia um shockwave para você isso o bate fora, como também objeto pegado

fora uma quantia significante de saúde. Nas fases cedo da briga,

o jogo lhe dirá que \"aperte LT para bloquear\" sempre que usos de Abelha

este ataque. Como você bloqueie, você se achará ficou firme dentro o

meio da explosão radial.

Abelha precisa algum tempo para carregar para cima outro ataque, assim usa isto

oportunidade para se pôr mais íntimo a ele. Se prepare quando ele for

sobre soltar o ataque. Repita nestes alguns vezes até que você é

feche bastante a melee ele.

Alguns cronometram depois que você reduzir a saúde dele, ele repetirá o ataque de explosão.

Simplesmente recicle a sucessão bloco-e-adquirir-íntima, e você deveria ser ok.

É fácil contar quando ele estiver a ponto de fazer aquele ataque - haverá um

barreira azul ao redor dele.

Uma vez você derrotou Abelha, ele escapará. Há um prazo

para o próximo local, tão depressa bata o gás e alcance lá. Aqui,

você terá que lutar toneladas de Autobots. Embora elas são carne fácil,

os números completamente podem usar há pouco você abaixa um pequeno. Há pouco tenha certeza você

apanhe os ícones de saúde atrás dos que um robô morto parte quando você tiver

a chance. Uma vez você tira tudo deles, os fins de capítulo.

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- CAPÍTULO 4: PLIGHT DA ABELHA [ TFTG33]

----------------------------------------------------------------------

Esta batalha é semelhante ao vs de Abelha Barrique ones do

Autobots fazem campanha. Abelha ainda usos que ataque radial seu,

assim você sabe o que fazer aqui. Ele também tem mais saúde aqui, assim o

batalha pode ocupar algum tempo para completar.

Uma vez você reduz a saúde dele a um certo ponto, ele escapará. Transforme

em modo de carro e dá perseguição, enquanto tendo em mente

precise o perseguir. Ao invés, só assegura que você alcança o próximo verde

marcador primeiro.

Outra briga contra Abelha acontece depois que você batesse o marcador. Briga

ele, e então corre contudo outro marcador verde. Repita isto até o

por último posto de fiscalização que acontece para ser novamente a planta de poder.

Note que haverá algum minions de Autobot aqui o distrair. Você

pode os ignorar convenientemente a menos que eles piss você fora muito. Também,

tente seu melhor não ser batido pelos cilindros de gás aqui. Diferente de isso,

é há pouco outra briga simples contra Abelha até o falecimento dele.

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A CAÇA PARA SAM WITWICKY: FIM

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C. UMA FORÇA DE AJUNTAMENTO [ TFTG34]

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- CAPÍTULO 1: CLAREANDO O AR [ TFTG35]

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Você é Starscream aqui. Você precisa destruir vários rádio sobressai a

cinco locais diferentes. Cada local tem, como, 5-6 torres para você

atirar a. Deveria ser uma missão bastante direta, mas isto

não é. Isto é porque as torres de rádio estão transmitindo sinais que

está interferindo com seu. Como resultado, seu mapa é agora inválido. Isto

agora olhares como um quebrado abaixo tela de TELEVISÃO.

Para fazer isto, você precisará voar ao redor da área militar para procurar

as torres. Como você chegue uma área que tem as torres, seu mapa vai

mostre uma zona de ação e alguns ícones vermelhos. Pouse dentro da zona e

destrua todas as torres com qualquer meios você vê ajuste. As torres tudo

tenha barras de saúde em cima deles, assim eles são duros perder.

Repita isto durante quatro mais vezes, e você é bom ir. O assunto principal

aqui está achando as áreas com torres. Nota que você terá um tempo

limite (eu penso 45+ segundos) os achar como bem, mas uma vez você pousa

dentro de uma zona de ação, você pode levar seu tempo com destruir o

estruturas.

Boa sorte!

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- CAPÍTULO 2: SAVIOUR SINISTRO [ TFTG36]

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Esta é uma missão de escolta típica em qual você (ainda Starscream) tenha

ajudar para Bonecrusher a escapar a base. Donde você começa, você deve

veja Bonecrusher (em modo de robô) sendo atacado por elétrico, er,,

materiais. Leve pontaria em cada deles, e use sua arma clara (é

mais rapidamente) os destruir. Como sempre, tudo que estas armas elétricas têm

saúde tranca em cima deles.

Uma vez você destrói toda arma nesta área (todos os ícones vermelhos no

mapa desaparecerá), Bonecrusher transformará e partirá de carro. Siga

perto dele até a próxima zona de ação, e repete os ataques em

essas armas. Como com antes de, uma vez eles têm sido, passeios de Bonecrusher

fora. Siga novamente perto dele até a próxima zona atirar o próximo

fixe de armas.

Você terá que repetir nestes alguns vezes. Em algumas áreas, algum mais duro

Autobots pode o cumprimentar. Se eles também adquirirem perto de você, os mate por

usando o lançar-e-melee técnica. Mas eu simplesmente sugeriria para

os ignore. O deterioriates de saúde de Bonecrusher muito depressa, e qualquer

tempo que você tem deveria ser usado para destruir esses condene armas.

Quando você terminar o último jogo, Bonecrusher escapa, e você é terminado

aqui.

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- CAPÍTULO 3: FOGOS DE ARTIFÍCIO [ TFTG37]

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Este capítulo está como o \"Fogo prévio no Céu\" missão. Há

10 jatos para destruir aqui, e cada tem um dados para sua recuperação. Depois de

você atira abaixo um jato, baterá e seus restos pousarão em algum lugar

no mapa, descreveu por um ponto verde. Você precisa adquirir a este ponto verde

e apanha os restos para carregar os dados.

Soa como duro.

Meu conselho aqui é evitar voar ao redor à toa enquanto tentando

ache um jato para atirar a. Ao invés, uma vez você começa, transforma e pousa.

Então, chaveie sua máquina fotográfica para dar uma olhada ao redor dos céus. Uma vez você vê rastros

de um jato, depressa transforme, voe para isto, fechadura-em, e solta um

arma pesada atirou a isto. Os jatos aqui só levam um tiro pesado para ir

abaixo.

Uma vez um jato tem abaixo, transforma e pousa, então carregue os dados. Repetição

o processo de dar uma olhada para jatos, e então voa para eles para

a matança. Se você tiver a chance para atirar mais de um jato, faça assim,

e então carrega os dados respectivos como bem. Se você tem sorte, você,

possa tentar atirar um jato abaixo de nível de chão até mesmo se estiver voando baixo.

Isso é sobre isto aqui. A razão que eu escolho pousar e procurar ao redor de

jatos são que, ao voar, é difícil ver onde os jatos são,

embora você possa ver um ponto vermelho perto de você. Isto é porque às vezes,

os jatos poderiam voar sobre você, e às vezes eles poderiam voar debaixo de você.

Há pouco direção está náusea-induzindo bastante ao redor em pleno ar, e isto

faz apontando difícil.

Como sempre, se você estiver ferido, atire alguns cortadores para ícones de saúde. Eu também

note que os jatos aqui dão fora uma quantia justa de aumentos de saúde como

bem, assim atirando abaixo um jato, você pode encher há pouco alguma saúde

como bem.

Também, se você consegue fazer este capítulo com mais que 2:30 permanecendo,

você destrancará o \"Atirador Afiado\" realização para 40G. Eu penso que é

duro fazer assim, mas usando meu método, eu terminei o capítulo com

ligeiramente mais que dois atas permanecendo, assim com alguma perseverança

e sorte, você pode adquirir há pouco isto.

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- CAPÍTULO 4: CAMINHO DE GUERRA [ TFTG38]

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Este capítulo é semelhante a \"Saviour Sinistro.\" Parece aquele Osso-

britador está novamente em dificuldade, e este tempo arredonda, Rixa também une dentro

a festa de angústia. Seu objetivo é o mesmo - destrua as armas

isso está atacando ambos eles. Em vez de armas elétricas estranhas,

o objeto para atirar a é mais convencional - tanques.

A única diferença aqui é que Bonecrusher e Rixa são

escapando a base a áreas diferentes. Uma vez você começa, tire tudo

os tanques, e Rixa transformará e partirá de carro. Lhe será falado então

alcançar a próxima área de ação dentro de um prazo (não pode se lembrar como

longo) que é onde Bonecrusher é. Voe para lá e destrua

os tanques lá.

Como esperado, uma vez você abaixo todos os tanques, Bonecrusher partirá de carro.

Você precisará correr então onde Rixa é, e fulano de tal adiante. Há pouco

alterne entre o local de Bonecrusher e Rixa enquanto destruindo

tanques, até que você chega ao posto de fiscalização final

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UMA FORÇA DE AJUNTAMENTO: FIM

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CIDADE DE D. DE MÁQUINAS [ TFTG39]

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- CAPÍTULO 1: EM NENHUMA PARTE CORRER [ TFTG40]

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Você é Barricada, e você tem uma briga de chefe contra Jazz aqui. Ele é fácil

bater. Nenhum ataque radial caprichoso aqui. Simplesmente se ponha íntimo e melee de chuva

ataques nele. Quando é ele abaixo, você pode querer o apanhar até mesmo e

o lance contra o edifício ou algo para algum dano sério.

Quando você esvazia que as saúdes dele trancam, ele transformará e partirá de carro. Você vai

precise perseguir agora depois dele de posto de fiscalização para posto de fiscalização. Há um

prazo aqui como bem, tão há pouco faça seu melhor aderir perto dele.

Enquanto o perseguindo, você também tem que persistir tiroteio nele. Inexorável

tiros de arma claros deveriam usar depressa abaixo a saúde dele. Uma vez você tem

o fira bastante, ele transformará novamente em modo de robô.

Você pode chutar então mais uma vez o asno dele até que ele está morto.

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- CAPÍTULO 2: ENERGON OVERLOAD [ TFTG41]

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Scorponok se aparece agora para um adorno final. Você precisa passar

destruindo inseto vadia (semelhante a esses achados na Represa de Hoover).

Não há nenhuma quantia fixa para matar aqui, mas se você toma nota do topo

lado partido da tela, você pode notar um contador.

Contadores típicos distintos, este contador na verdade esvazia como você mate

os zangões. Porém, uma vez você se põe inativo, o contador subirá novamente.

Assim, o truque aqui é exterminar depressa tantos zangões quanto possível.

Só é quando você constantemente mantém a pressão, que o contador

diminuirá para zerar eventualmente.

E quando o contador alcançar zero, o capítulo é completado.

Se você estiver tendo problemas que mantêm o ritmo da pressão, se lembre disso

Scorponok pode mergulhar para mover mais rapidamente debaixo da terra. Use os mapas para achar

os locais dos zangões (pontos vermelhos), e então vai em direção a esses

áreas para matanças rápidas.

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- CAPÍTULO 3: O PODEROSO CAIRÁ [ TFTG42]

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Você é Blecaute, e você precisa matar o Ironhide poderoso. Muitas pessoas

me fale que esta é a briga de chefe mais dura no jogo inteiro. Eu tendo

concordar, mas como com todo o chefe luta neste jogo, também há

um padrão que usos de Ironhide. Uma vez você se acostuma a isto, você deve

tenha nenhum problema que o derrota... embora ainda possa levar alguns

tempo.

Uma vez a batalha começa, evite Ironhide a todo custo. Se você confere o

trace, ele deveria ser aquele ícone de Autobot azul que ainda fica todos o

tempo. Durante este momento, se você adquirir perto dele, ele soltará um

explosão radial poderosa da que tirará uma porção grande seu

saúde.

No mapa, você verá também bastante mudança ícones de Autobot azuis. Estes

é zangões que você precisará tirar. A primeira onda é fácil, há pouco,

faça o melee habitual atacam e eles deveriam ter sido. É quando estes

são destruídos zangões que Ironhide começará intimidando para você.

Evite o movimento dele, e então depressa apanhe um objeto. Quando ele pára

e dá uma olhada (há pouco igual Megatron no Autobot Campaign), lançamento

o artigo a ele. Isto parará a ação intimidando dele.

Agora, você pode adquirir perto de melee ele. Alguns ponches e ele cairão

o chão. Depressa o apanhe, e o jogue fora. Isto que lança

ação o danificará mais que meros ataques de melee.

Quando ele se levantar, ele carregará para cima uma barreira azul. Se você é rápido,

você também notará que os ícones de Autobot azuis comoventes tem reaparecem

novamente. Corra, eu repito, corre longe de Ironhide como se sua vida depender

nisto. Se você estiver muito lento, ele fará aquela explosão radial poderosa novamente.

Daqui, é há pouco a questão de matar todos os zangões, enquanto evitando

Ironhide intimida ação, enquanto o melee-atacando, e escolher-e-

o lançando para danos.

Você terá que fazer isto durante aproximadamente cinco vezes (eu penso). Tome nota que

as ondas posteriores de zangões são mais duras a batida. Eles incluem o

os fiandeiros típicos, escavadoras e fogo-serpentinas. Você os bateu

antes de, tão há pouco repetido os truques para os adquirir fora fora o radar.

O desafio aqui está mantendo vivo obviamente quando debaixo de severo

pressione dos zangões. Às vezes, você também pode achar que alguns zangões

será tipo de perto de Ironhide \"preso.\" Quando isto acontecer, nunca faça

tente os chegar cabeça-em. Ironhide o verá, e fará isso

ataque em você.

Ao invés, corra o risco e deixe a zona de ação pelos lados, e

então voe (nitros) depressa para o lado / atrás daquele zangão. Reentre

a zona de ação para \"atrair\" o zangão longe de Ironhide, e então faz

seu ataque nisto.

Também, tome nota que se você está esmurrando um zangão perto da extremidade do

zona de ação, e se você acontecer para esmurrar isto fora da zona, pode

simplesmente respawn ao outro lado do \"círculo.\" É um realmente estúpido

problema pequeno, e este tipo de coisas é exatamente o que faz este jogo

frustrando para jogar.

De qualquer maneira, uma vez você sobrevive a provação e tira Ironhide, você vai

finalmente consiga controlar Megatron... no próximo capítulo.

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- CAPÍTULO 4: DEVASTAÇÃO [ TFTG43]

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Meatron (quer dizer, você!) decidiu entrar em uma agitação na cidade assim

sobre isca Optimus Prime fora da concha dele. Você tem 1:30 para elevar o

metro de destruição para 100%. Isto é semelhante para o muito primeiro missão

da campanha. Só uso armas pesadas para atirar todos os edifícios

aqui, e você alcançará este objetivo num instante.

Agora, você precisará chegar a uma zona de ação antes de um prazo (40+

segundos, penso eu). Entre em avião a jato e voe depressa para lá.

Aqui, você achará uma carga de caminhão de zangões de Autobot para matar. Eu perdi conta

de quanto, realmente, mas realmente é um modo barato para alongar o jogo

em minha opinião. Você adquirirá os zangões comuns, como também o

os fiandeiros habituais e escavadoras. Há pouco os mate tudo, e tenha certeza isso

você fica vivo.

Uma vez terminado, você terá 1:15 para destruir mais edifícios. Você precisa

alcance 100% destruição aqui, mas há um problema. Desde que você foi

zangões mortais aqui, chances são os edifícios aqui já teria

sido destruído. Os atirando não o enredarão uma porcentagem alta, se

quaisquer nada.

Então, você deveria transformar depressa e deveria voar a outra área com

edifícios não danificados, e então começa a agitação novamente até que você alcança

100%.

Outra zona de ação o espera, tão depressa voe lá antes do tempo

limite. Aqui, você achará mais zangões para matar. Gosh, quantos zangões,

o Autobots trouxeram para Terra? De qualquer maneira, você precisará os matar tudo

antes de você pudesse ir novamente em sua destruição. Os mesmos inimigos cumprimentam

você, tão há pouco assegura que você pode ficar vivo entre o caos.

Quando eles têm sido, você terá 1:00 para alcançar outro 100% dano

taxando. Como com antes de, saia voando para uma área com edifícios não danificados,

e faz sua coisa. Você deveria ter bastante tempo para fazer isto.

Uma vez você adquire estes últimos 100%, você notará um logotipo estacionário no

mapa. Voe para lá (ao meio de Parque Central), e você vai

ache uma torre extremamente alta. Você precisará \"fazer um Rei Kong\" e

escale ao topo desta torre.

Uma vez você alcança o topo (bem esfrie), o capítulo terminará finalmente.

NOTA: O jogo gelou em mim, duas vezes, quando eu estava jogando este capítulo.

Estava frustrando extremamente, dizer o menos.

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CIDADE DE MÁQUINAS: FIM

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DIA DE E. DAS MÁQUINAS [ TFTG44]

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Finalmente, a batalha final contra Início de Optimus. Comparado a Ironhide,

Optimus é uma briga muito mais fácil. Uma vez a batalha começa, rodeie e

melee de inundação ataca nele. Uma vez a barra de saúde dele é esvaziada, ele correrá

fora. Tome nota da direção para a que ele corre, desde que seu mapa é

uma vez mais abaixo, e você precisará o perseguir depois.

Antes de você pudesse fazer assim, porém, você precisará tirar alguns Autobot

zangões. Eles são o mais fácil, tão há pouco os disponha, transforme, e

voe para a direção de Optimus. Se você é inseguro, há pouco de cabeça para

o norte um pequeno (baseado no mapa - você tem que ter alguma fé

em seu senso direcional para este aqui), e então leste, e você deve

chegue ao Parque Central. Uma vez você está próximo, você deveria ver um verde

pontilhe no mapa. Vá em direção ao ponto verde para começar outro corte-cena.

Tome nota que há um prazo aqui, assim você se você não alcança

o ponto verde a tempo, terminou jogo.

Briga Optimus novamente como por habitual. Uma vez as saúdes dele foram, ele corre

novamente. Este círculo de tempo, você tem um bot blindado para negociar com. Este bot

pode ser derrotado como o um dentro o \"UM Amigo em Necessidade.\" Basicamente,

você lançará algo a ele o baixar, e então o apanha

e o lança novamente. Faça estas três vezes e ele foram.

Tire os outros zangões, e então depressa batida o cronômetro para alcançar

a porção de sudeste da cidade. Você achará Optimus novamente aqui, assim

o lute como sempre, e tire os zangões quando ele correr. Este tempo

círculo, você enfrentará a pessoa bot blindado e um fiandeiro. Os mate, e

Tome nota da rota de fuga de Optimus como sempre.

Donde Optimus escapou, voa esquerda, e então corrige para alcançar um

área com mesas e guarda-chuvas. Tire Optimus novamente para o fazer

corrida. Você terá que lutar fiandeiro e uma fogo-serpentina / flamthrower/

tudo que você o chama. Nota que os guarda-chuvas aqui são bons, luz,

armas para apanhar por lançar aos dois deles.

Uma vez terminado, voe atrás em algum lugar para perto do Parque Central achar Optimus

novamente. É o fim de voar ao redor agora. Há pouco o derrote um mais

tempo, e você emergirá vitorioso.

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DIA DAS MÁQUINAS: FIM

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