segunda-feira, 2 de novembro de 2009

Vendo Meu Blog



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Junior_cassiano10@hotmail.com
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Junior

quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Mafia



Detonado de Mafia para plataforma Playstation PS2
MAFIA

01 - AN OFFER YOU CAN'T REFUSE

Após uma bela apresentação da cidade de Lost Heven, Tommy desce de um trem e caminha até um bar, para encontrar um certo detetive. Sim, estamos em 1938, e Tommy decide ser um informante da polícia, em troca de proteção para você e sua família. A história de Tommy como taxista será contada agora em um grande "flashback" para o detetive que ele encontrou.
Você começa como um taxista. Durante uma noite, dois gangster, perseguidos por um carro cheio de rivais da máfia, correm para seu táxi e, com a ajuda de uma Colt, te obrigam a os levarem "para qualquer lugar, e rápido". Sua missão agora é "lose the tail", no pé da letra, perca seu rabo! Assim, você deve correr e despistar os gangsteres que estão te perseguindo. O problema fica maior pois os mafiosos estão atirando em você, no seu carro e nos dois gangsteres, o que pode matar um dos gangsteres ou você (aí já era... comece de novo) ou furar o pneu de seu carro, o qual ficará extremamente difícil de controlar. Corra o máximo que você pode e passe com seu carro entre os postes de iluminação e a parede. Isso fará que uma hora, os gangsteres choquem com tal poste e, além de danificar o carro deles, você conseguirá pegar uma boa distância. Atraí-los para bater no bonde (aquele vermelho que segue os trilhos que você encontra nas ruas da cidade) é um ótimo negócio, pois, apesar de ser difícil, faz um grande estrago no carro dos rivais. Quando você conseguir "perder seu rabo", Paulie pedirá que você os leve para o bar de Salieri, chefe deles. Não esqueça que apertando a tecla "tab" você verá o mapa da cidade. Dirija até o local indicado por um X no mapa (ou siga a bússola no canto superior esquerdo). Chegando no bar, a missão acabará.

02 - THE RUNNING MAN

Um pouco de realismo aqui - a vida antes de ser um gangster... Você trabalha como taxista, portanto, leve cada passageiro para o local indicado. Não se esqueça que a tecla "tab" faz aparecer o mapa. O local onde você deve levar seus passageiros serão marcado com um X no mesmo. Dirija cautelosamente, e procure obedecer as leis de trânsito (opa! Você ainda não faz parte da máfia!) e, principalmente, não atropele as pessoas e nem dirija arriscadamente, para não assustar seus clientes e espantá-los de seu táxi.
Após alguns trabalhos, Tommy estacionará seu Táxi próximo ao Bar de Salieri para esperar mais um cliente e tomar um café. Já dentro do Táxi, Tommy é surpreendido pelos gangsteres que ele despistou na noite passada. Eles começam a destruir o Táxi e dizem trazer uma "mensagem" de Mr. Morello, que está muito nervoso com ele. Ao tentarem acertá-lo, Tommy consegue fugir, e é aí que você volta a jogar. Você precisa correr para o Bar de Salieri. Corra em Zig-Zag e procure entrar na frente de partes do cenários que te protejam de tiros dos safados. Nunca pare de correr. Você deverá seguir as setas que aparecem no cenário, sempre entrando pelos becos da cidade, e não indo pelas ruas principais. Assim que você chegar no bar, você estará salvo. Sem perceber onde estão, os gangsteres invadirão o bar e acabarão mortos.

03 - THE MOLOTOV PARTY

Sem ter opções, você acaba entrando para a Família. Após sua primeira reunião com Don Salieri, você será submetido a um teste, que envolverá coragem, habilidade e principalmente audácia. Salieri lhe dá a chance de se vingar pela perda de seu Táxi, destruído pelos gangsteres de Morello. Você terá que dirigir com Paulie até o Bar de Morello, e destruir os carros estacionados no fundo do mesmo. Após ser apresentado a Vincenzo (o qual lhe dará um taco de baseball e 2 coquetéis molotov) e Ralph (que lhe entregará seu primeiro carro na Máfia) você deverá dirigir até o bar.
Se orientando pelo mapa (tecla "tab") ou pela bússola no canto superior esquerdo da tela, vá até o bar de Morello. Ao chegar, Paulie pedirá que você estacione e encontre outra entrada, pois o portão da frente está protegido. Entre então por uma entrada pelos fundos indo por um beco, logo após o bar de Morello. Acerte o cara que está vigiando a entrada por trás com o taco de baseball usando toda força (segure o botão esq do mouse até encher a barra vermelha). Ele cairá morto. Agora acerte os carros até encher toda a barra vermelha de "damage". Depois que todos os carros estiverem com seu damage no máximo, jogue os coquetéis molotov nos mesmos (não é necessário, mas deixará mais legal, pois os carros explodirão...), entre no carro e volte para o bar de Don Salieri. Se os mafiosos te ver, eles te perseguirão. Aí você terá que despistá-los com o carro. Caso você tenha feito certinho, sua volta será tranqüila.

04 - ORDINARY ROUTINE

Seu próximo trabalho é coletar algumas propinas de proteção. Leve Sam e Paulie nos locais indicados, até você chegar em um posto de gasolina na estrada. Lá você encontrará problemas... Morello está tomando este local, e seus gangsteres acabam pegando Sam para conseguirem algumas informações. Vá pelos fundos (cuidado com o cachorro, que te morde... Se quiser, um tiro acaba com a festa...). Você verá uma mesa com várias caixas em cima encostada na parede de fundo da casa. Vá escalando (primeiro suba na mesa, depois em uma caixa, depois em outra caixa, etc.) até chegar na sacada. Invada e entre na primeira porta, para pegar uma Thomy 1928 (metralhadora) em cima da cama. Selecione a Colt e, ainda no andar de cima, abra a porta do banheiro e acabe com o cara lá dentro. Pegue a arma dele e se equipe com a Thompson. Por causa de seus tiros, poderá acontecer de dois gangsteres subirem para ver o que está acontecendo. Fuzile-os. Caso contrário, desça as escadas e, no andar de baixo, uma boa briga o espera na sala principal. Se esconda atrás da porta e acabe com todos os gangsteres. Proteja-se e espere eles atirarem até acabarem as balas do tambor e enquanto eles estiverem recarregando a arma, fuzile. Quando você tiver matado todos, sairá um homem correndo. Mate-o. Pegue todas as armas de mão e tente deixá-las cheia de munição. Vá até a sala em que se encontra Sam. Após uma cena, você será surpreendido pelo homem que apareceu correndo. Acabe de matá-lo e um outro homem aparecerá, com uma arma para roubar a propina. Depois que ele sair, pegue o carro e vai começar uma perseguição. Na estrada, pegue sua Colt 1911 e enquanto você tiver atrás, tente acertar o pneu do carro do sujeito. Se você conseguir, pode ser que ele derrape e talvez até capote o carro, acabando a missão... Caso ele apenas "rode" para fora da estrada (você poderá induzir isso empurrando-o para fora da estrada...), ele descerá do carro e começará um tiroteio. Apenas malte. Caso você não conseguir acertar o pneu do carro ou jogá-lo para fora da estrada, vá pelo lado direito do carro e tente acertá-lo na cabeça. Um tiro certeiro basta para ele morrer.

05 - FAIR PLAY

Hora de correr! Para ajudar Don Salieri (e muita gente) fazer muito dinheiro com uma corrida, você terá que roubar um carro de corrida de um oponente europeu e levá-lo para Lucas Bertone (amigo de Ralph), e depois devolvê-lo. Dirija até o Circuito de Corrida de Lost Heaven (é fora dos limites urbanos!). Lá tudo estará arrumado com Bobby (amigo de Ralph) que lhe entregará o carro. Dirija até Lucas Bertone para ele dar uma danificada no carro. Faça isso cautelosamente, pois você não pode seque riscar o carro (claro, há uma tolerância de algumas batidinhas). Depois de terminado o serviço, volte para o circuito com a mesma cautela, deixe o carro lá, e volte para o Bar de Don Salieri.
No outro dia de manhã, Frank liga e diz que o piloto de Don Salieri quebrou o braço e você terá que correr em seu lugar. Dirija novamente até o circuito e Frank estará te esperando lá. A corrida iniciará. Já li em alguns sites que esta fase é a mais difícil de todas... bom, para te acalmar, eu venci na primeira vez. As regras são as seguintes: "Você deve chegar em primeiro, e a grana é nossa. Você chegou em segundo, perdemos a grana e o respeito que foi conseguido com anos de trabalho". Bom... perder o respeito é pior que perder a vida, então chegue em primeiro, ou você não passará de fase. O controle do carro é bem preciso, além de, como na maioria dos jogos de corrida, seu carro correr mais do que todos os outros. Tome cuidado com os engraçadinhos que tentam te fechar, reduza a velocidade nas curvas mais fechadas e controle o acelerador para não girar nas curvas (até a menor curva pode fazer seu carro girar se você não tomar cuidado...).
No outro dia, após uma longa festa onde você é a estrela, vá até a oficina de Lucas Bertone. Como recompensa por ter ganho a corrida (ele havia apostado no seu carro!), ele lhe ensinará a roubar um carro luxuoso amarelo e lhe dirá onde encontrar um, em um estacionamento. Dirija até lá, e quando não tiver policiais olhando e nem o vigia do estacionamento, roube o carro e volte para o bar de Salieri.

06 – SARAH

Luigi, o atendente do bar de Salieri, pede que você acompanhe a filha dele até sua casa, pois um bando de homens mexeu com ela na noite passada. Apenas a siga, e quando ela entrar em um beco, vocês serão abordados. Como você está desarmado, vai ter que ser na mão mesmo... Equipe-se com um soco inglês e brigue até eles fugirem. A tática é a seguinte: Vai andando para trás e dando socos. Eles não conseguirão te acertar por você estar indo para trás, mas na hora do seu soco, você os acertará. tome cuidado para não deixar machucarem Sarah quando ela correr pelo beco. Tente acertar o punk com o taco de baseball até matá-lo. Pegue o taco para acabar com os outros. Depois, chegue até o apartamento de Sarah, onde ela tratará de seus ferimentos e vocês farão amor.

07 - BETTER GET USED TO IT

Don Salieri está puto com a audácia de alguns "mal-avisados" que estão aprontando em seu território. São os punks que tentaram violentar Sarah na noite passada. Pagam para ele por proteção, e ele não pode permitir isso. Então, você e Paulie são enviados para "quebrar a cara deles, de modo que passem o resto da vida em uma cadeira de rodas e as crianças dêem risadas ao verem suas caras deformadas". Vá até a praça central da "China Town" e fale com Big Beef, que lhe falará onde encontrar os punks.
Vá até a velha estação, estacione o carro na frente, arrombe o portão e a briga começará: "Don Salieri enviou uma mensagem", e esta deverá ser dada. Acerte os punks com o taco de baseball, mas de maneira alguma use sua arma. Não pegue a barra de ferro, pois ela é pior... Use a mesma tática da fase anterior: fique andando para trás e batendo com o taco de baseball... Eles não te acertarão, mas você os acertará. Lembre-se de proteger Paulie, pois se ele morre, acaba a missão... Depois que o primeiro te atirar, aí sim comece a usar a arma! Mate-os antes que eles gastem muita munição e pegue as armas e munições deles.
No final, os líderes da gangue fugirão de carro. Persiga-os e esta missão poderá acabar de 2 formas:
- Você os persegue até um beco, onde o carro dos Punks quebra e Paulie assassina friamente um dos líderes e o outro é tido como morto.
- Inicia uma bela cena de perseguição (automática, como um filme), onde Tommy persegue os Punks até que o carro deles se choque contra um muro. Billy desce do carro todo "quebrado", e Paulie termina o serviço com sua Colt 1911. O outro punk é tido como morto.

08 - THE WHORE

Sua missão não será nada fácil para Tommy. Descobriram um novo informante de Morello, o qual estava revelando muitas coisas e gerou um grande prejuízo para Don Salieri. Esse informante é uma mulher, que trabalha em um Motel como prostituta. Além disso, o dono deste motel não está pagando a propina da Máfia, portanto, você tem 3 missões nessa fase: Matar o dono do motel, a informante e explodir o escritório do primeiro.
Lembre dos bons tempos dirigindo um Falconer! Chegue no Motel e entre normalmente. Suba as escadas até o terceiro andar. Em uma das portas você encontrará Michelle, a informante de Morello. Mas Tommy, por piedade, deixa ela sobreviver. Volte ao primeiro andar e fale com o recepcionista. Ele lhe falará onde encontrar o proprietário (no restaurante). Vá até lá (é o homem de terno e chapéu branco). Perceba que o guarda-costa dele está sentando na mesa em frente. Fique em um lugar que o guarda costa não possa te acertar e mate o homem de branco. Toda a segurança do Motel irá tentar de matar (cuidado também com alguns marinheiros...). Acabe com todos eles.
Entre onde estava o recepcionista e pegue uma chave no fundo. Suba as escadas tomando cuidados com os seguranças que sobraram até o último andar. Lá, entre na sala do proprietário (cuidado que tem um atirador lá dentro, só esperando você abrir a porta! Se você não conseguiu matar o proprietário no restaurante, ele também estará aqui, mas desarmado...), pegue todo o dinheiro e coloque a bomba embaixo da mesa. Corra antes que a bomba exploda!
Tommy pulará pela janela e cairá no topo de um prédio. Corra pelas escadas de incêndio e vá pulando de topo em topo. Algumas vezes você terá que tomar cuidado para não cair... Haverão vários policiais. Tome cuidado em especial com o que está com um rifle. Mate-o de longe. Cuidado também com os que estão escondido nas chaminés, e sempre fique atrás de algo, para não te acertarem. Chegue até um andaime e Tommy, arriscadamente, chegará no topo de uma igreja.

09 - THE PRIEST

Do topo da igreja, desça as escadas (antes recupere sua energia com uma caixinha de primeiros socorros na parede). Tenha em pulsos sua S&W Magnum 27, e abra a porta. Não demorará para você perceber que você está no velório do homem que você matou no dia anterior, após a perseguição. E você foi reconhecido. Muitos se escondem, mas outros vão trocar tiros com você! Esconda e na primeira oportunidade, mande tiro! Mate o primeiro (que corre em sua direção) com a Magnum. O resto, use a Colt 1911. Cuidado em especial com o sujeito com a thompson 1928 acima da porta da igreja, no fundo.
Quando você matar todos, entrarão mais 4 gangsteres. Acabe com eles também! Converse com o padre, saia da igreja e fuja da polícia no carro fúnebre. Você sai da igreja com o status "wanted", ou seja, qualquer policial que te ver, te perseguirá... Tente esconder seu carro em algum beco, até você não ser mais perseguido, e volte para o bar de Salieri.

10 - A TRIP TO THE COUNTRY

É noite chuvosa, e você foi enviado apenas como acompanhante para pegar uma entrega de Whisky canadense que deveria ser entregue em uma fazenda. Mas quando vocês chegam, o caminhão não está lá como havia sido combinado. Paulie manda então você ir averiguar o que aconteceu.
Corra pela estradinha de terra. Tudo estará aparentemente vazio. Quando você avistar um caminhão, vá lá e tente falar com o motorista. Tenha uma boa arma em pulso, pois, além do motorista estar morto, você será atacado por atiradores e pela própria polícia (sim, agora a polícia está contra você, graças à morte de Billy). Mate os que estão te atirando e corra para encontrar Paulie, que também estará com problemas, mas que eles resolverão fácil. Se você quiser (e é altamente recomendável), antes de encontrar Paulie mate TODO MUNDO, pois Paulie morre muito fácil nessa missão. Não esqueça de entrar em um celeiro com 2 andares (onde se encontra um kit de recuperar energia...), subir a escada e matar o atirador lá em cima. Se você não matar, é muito provável que ele mate Paulie mais tarde.
Ao encontrar Paulie, este lhe acompanhara para encontrar Sam, que está com problemas dentro de um galpão trancado. Vá até o galpão e Paulie o abrirá com uma barra de ferro (enquanto ele abre o portão, fique armado fazendo a cobertura). Tenha em punho a "ShotGun" e acabe com os gangsteres lá dentro. No topo, vocês encontrarão Sam, muito ferido. Paulie desce para buscar o caminhão, mas chega reforço da polícia. Lá de cima mesmo, acerte os policiais com a Colt 1911, se sobrar algum, desça lá e acabe com eles antes que eles matem Paulie. Fuja com o caminhão
Agora Paulie dirige e você está na carroceria com Sam. Quando um carro se aproximar, fuzile com a Thompson, tentando acertar o motorista. Se o carro ultrapassar o caminhão, você perde (Paulie morre). Acertar o carro também funciona, é mais difícil, mas se você conseguir o carro explode. Acabe com 3 carros e você terá concluído a missão.

11 – OMERTA

Há um novo traidor na família, e esta vez é Frank, o contador de Salieri e seu amigo. Amigo ou não, traiu a máfia e deve ser morto. Ele roubou os livros de contas de Salieri, o que, se entregue para a polícia, daria provas suficientes para colocar o Don na cadeia. Você deve também recuperar estes livros.
Vá perguntar para os dois informantes sobre o paradeiro de Frank. Você vai pegar o nome de um terceiro, que precisará levar umas surras (ou até mesmo um tiro na perna) para contar o que sabe. Vá até onde ele disse estar Frank, e persiga o carro que ele acabara de entrar. Não é a perseguição mais fácil do jogo, pois a polícia também estará contra você (caso alguma te veja acima da velocidade) e o carro não aparece no radar, mas não será impossível perseguí-lo (ele irá até o aeroporto, no norte). Só para comentar, a primeira vez que eu joguei haviam 3 carros de polícia me perseguindo e meu carro capotou. Desci do carro e continuei correndo até o aeroporto (já estava na estrada...). Quando mudou o cenário (carregou o cenário do aeroporto) voltei para o jogo com carro e tudo! hahaha!
No aeroporto, vá até a sala de espera e acabe com os atiradores que estão lá. Frank fugirá com o restante. Pegue uma Thompson e fuzile cada atirador (da máfia ou da polícia) que aparecer na sua frente... Poupe os civis.. No fundo, você encontrará Frank, protegido por atiradores. Mate os atiradores e poupe Frank (você precisa dos livros...). Você descobrirá que Frank só fez isso pois a polícia estava com sua Família, e era a única forma de salvá-los. Frank diz que só entregará os livros se Tommy salvar sua família. Após prender Frank no poste, vá até uma construção com 2 atiradores na porta, mate os dois e entre. Lá você encontrará a família de Frank.
Volte onde está Frank e o leve até a família. Depois da animação, busque as passagens deles que se encontra na recepção do aeroporto (primeiro local onde houve tiroteio), tomando cuidado com os novos policiais que chegaram... Volte até lá e eles irão embora, logo após Frank revelar que os livros estão em um cofre de um banco e lhe dar as chaves para pegá-los. Fuzile os novos policiais, roube um ou pegue seu carro e volte para a cidade. Passe no banco, onde Tommy pegará os livros sem problemas.
Vá até Lucas Bertone, que te pedirá para encontrar um homem e "dar uma lição". Encontre o homem (apenas siga no mapa) e bata nele até ele sair correndo. Volte para a oficina de Lucas e este lhe ensinará como e onde roubar um carro. Faça o serviço e volte para o bar de Salieri, onde acreditarão que você matou Frank.

12 - VISITING RICH PEOPLE

Um procurador está atrás de Salieri, e você deve roubar alguns documentos que contém provas contra o Don. Um arrombador de trancas irá te acompanhar nesta missão. Dirija até onde ele se encontra, e ele entrará no carro com você. Vá até a mansão do procurador e peça para o arrombador (Salvatore) arrombar a porta para vocês invadirem.
Dentro das propriedades do procurador, você dará de cara com um jardim imenso. Esconda atrás da primeira estátua e espere um dos seguranças passar. De costa, acerte ele com um taco de baseball. Você pode pegar uma chave no corpo do segurança. Agora, corra (de onde você está, na direção como se tivesse olhando para a mansão, siga pela esquerda) até uma porta não protegida por seguranças. Se você tiver a chave, abra a porta, caso contrário, Salvatore abrirá para você.
Há duas formas de passar essa fase: Uma é como descrevi no começo (e que eu recomendo) onde você entra e sai sem ser percebido por todos e sem causar tumulto), e a outra é despertar atenção e matar todo mundo... Matando todo mundo, não precisa de técnica, apenas habilidade com as armas, então vou continuar pelo primeiro modo.
Suba pela escada desta porta, até o último andar. Você sairá em um corredor. A primeira porta te leva até a sala principal (onde tem uma escada no centro), siga reto até o outro lado, (se quiser entrar na primeira porta, você entrará no quarto do procurador, e a mulher dele, com os olhos tampados, perguntará: "teve um bom trabalho, querido". Você pode matá-la, mas não é legal, pois quando ele chegar, ele chamará a segurança... além de ser desumano...) onde você sairá em um outro corredor. Cuidado, pois dentro da mansão há uma doméstica, que se te ver, gritará: "Ladrão" e os seguranças invadirão a casa até te achar... Mantenha sempre as luzes apagadas para não chamar atenção e dificultar ser visto pelos seguranças ou pela empregada. Nesse corredor, você achará a sala com o cofre onde contém os documentos. Peça para Salvatore abrir o cofre.
O procurador chegará... Mas como você entrou escondido, ele nem perceberá que você está na casa... Se ele encontrar um corpo morto, descerá um segurança do carro para te matar e ele fugirá com sua limusine... Espere ele entrar no quarto dele, apague a luz da sala principal (que ele acendeu) e saia lá fora, tomando cuidado com o segurança que está lá. Espere ele ficar de costas e mate-o com o taco. Peça para Salvatore abrir a Limusine do procurador e fuja com ela. Deixe Salvatore em sua casa e volte para o bar de Salieri. Você ainda ganha a Limusine, um dos mais belos carros do jogo!


13 - A GREAT DEAL

Aparece uma boa chance de conseguir um bom Whisky após o episódio na fazenda. Paulie conheceu um negociador e você, Paulie, Sam e outros 2 gangsteres (sim, agora a família está cautelosa!) irão encontrá-lo para fecharem um negócio. Você será levado até um estacionamento onde foi marcado o encontro.
Suba as escadas até o último andar e encontre William. Paulie começará a negociação e vocês serão surpreendidos por três carros cheios de gangsteres que aparecem lá. O tiroteio inicia. Há várias táticas que podem ser usadas: Atire nos gangsteres (claro, sempre com a thompson 1928 em mãos!) diretamente, até matar todos. Ou acerte os itens explosivos do cenário: Carros e barris de combustível. O mais difícil da missão é manter Paulie e Sam vivos, portanto, cuidado! Após matar todos os gangsteres, desça pela pista (não vá pela escada para não ser surpreendido), e vá matando todo gangster que aparecer.
Após descer um nível de onde começou o tiroteio, você encontrará algumas granadas escondidas atrás de um carro branco. Pegue todas antes de continuar descendo. Quando você chegar no local onde a passagem está barrada por 2 carros, não se aproxime dos carros. De longe, jogue uma granada, com força, para passar por cima dos carros. Com sorte, você matará alguns gangster e algumas coisas explodirão. Jogue a segunda granada nos carros, para abrir caminho e acabe com o resto dos gangsteres.
Volte no topo, pegue o caminhão com as bebidas e dê o fora! Saindo do estacionamento, você será perseguido por 2 carros. Cuidado para não danificar o Whisky e corra o máximo que você puder! Você deverá chegar até a "Warehouse" de Don Salieri. Se preferir, logo ao sair do estacionamento, vire para a esquerda e fuzile os gangsteres antes deste te perseguirem, ou, se você for mais esperto, antes deles notarem sua presença, jogue a granada que sobrou no carro que se encontra bem ao fundo... Pode dar trabalho, já que além dos gangsteres, os policiais te atacarão, mas você estará livre de ter que fugir com um caminhãozinho que quase não corre nada!

14 - BON APPETIT!

Dirija até o restaurante do Pepe para levar Salieri para jantar. Enquanto vocês comem tranqüilamente, há uma emboscada dos capangas de Morello, que tentam assassinar Don Salieri. Param 3 carros e os gangsteres atiram em todos do restaurante, mas Tommy é rápido e consegue proteger Salieri e a si próprio com a mesa. Após os gangster jogarem uma granada, saia pelo fundo do restaurante e pegue os safados por trás. Você passará por um beco, onde um deles te espera com uma Thompson 1928 logo na saída. Mate-o e pega a Thompson. Vire à direita e vá encontrar os outros, que estão trocando tiros com Salieri. Não vá lá, fique escondido atrás da esquina, e na hora certa mande bala! Ao matar todos, restará um na janela de um predinho. Atire nele lá de baixo (arriscado, pois ele também pode te acertar) ou entre por uma porta, suba as escadas e acabe com ele lá em cima.
Salieri descobre que o informante deles havia sido seu segurança, e decide acabar com ele. Dirija até a casa do traidor (próximo ao bar de Salieri) e arrombe a porta. Ele, só de roupas de baixo, fugirá pelas escadas de incêndio. Siga-o, tomando cuidado com sua arma e seus amigos. Mate todos.

15 - HAPPY BIRTHDAY

Para intimidar os políticos comprados por Morello, Salieri decidiu apagar o mais ativos deles em público. Uma das melhores missões. Você terá que assassinar tal político durante um discurso durante sua festa de aniversário, em um navio. Mas como você não conseguiria entrar com armas no navio, Vincenzo já havia escondido uma lá dentro para você, no banheiro masculino. Dirija até o porto onde o navio está atracado. Os guardas não deixarão você entrar, pois você não tem convite. Vá até uma construção atrás de você e, em uma das salas, pegue uma roupa de marinheiro. Pronto, você terá permissão para entrar no barco!
Quando o barco começar a andar, você verá uma cena que mostra o salva-vidas do navio trancando a porta do banheiro. Procure tal porta (fica no segundo andar do navio, no fundo), e constate que está realmente trancada. Vá até o salva vidas (um homem mau encarado que fica no primeiro andar junto com alguns marinheiros) e peça a chave. Na primeira vez ele não dará... Então insista. Ele lhe dará a chave em troca de você lavar o banheiro. Em um dos banheiros neste mesmo andar do navio, pegue um balde e leve com você até o banheiro trancado. Abra a porta, lave-o e pegue a arma. Desça lá embaixo novamente e devolva a chave para o salva-vidas.
Agora espere o político começar seu discurso. Vale a pena ouvir! Ele dirá que é um homem super honesto, que conseguiu todo seu crescimento financeiro com honra e que a meta de vida dele é matar o gangster que assassinou seu filho: VOCÊ! Parece que vai ocorrer o contrário! A qualquer momento, saque o revolver e mate-o. Fuja até o primeiro andar, no fundo, onde Paulie estará te esperando em um bote. Entre no bote e fuja.

16 - YOU LUCKY BASTARD!

Você terá agora que acabar com Sergio Morello jr, o qual comanda o porto de Lost Heaven. Você terá que levar Paulie até um bar onde ele costuma ficar, e, pelo telefone público em frente ao bar, fazer uma chamada para Morello Jr. Quando o infeliz atender o telefone, Paulie descarrega sua Thompson nele... Dirija o carro até lá, estacione na frente do orelhão e faça a ligação. Infelizmente, não é Morello quem atende, e vocês acabam assassinando a pessoa errada. Fuja correndo para o Bar de Salieri!
Segunda tentativa: Vincenzo lhe arruma uma bomba para colocar no carro de Morello Jr. Ele sempre freqüenta uma casa e seu carro fica estacionado na frente. Dirija até tal casa, estacione um pouco atrás do local. Fique de olho, pois haverá um segurança na frente da casa. Tente alguma coisa e acabou a missão... Espere ele entrar na casa, e corra até o carro e coloque a bomba. Pronto, apenas espere. Infelizmente, quem entra no carro é uma donzela, que simplesmente vira pó na explosão.
Terceira tentativa: Leve Paulie (com um carro veloz) até um local onde Morello Jr. está reunido com alguns parceiros. Ele descerá do carro com uma Thompson e tentará matar Morello friamente. Mas a thompson engarrancha e só resta a vocês fugirem! "Perca seu rabo" e volte para o bar de Salieri.
Quarta tentativa: Bom... aqui você já começou a entender o porquê do nome da missão! Por um motivo de segurança, Salieri envia dois outros gangsteres para fazer o trabalho, e você apenas observará. Tentarão uma embosca para Morello Jr. com um trem. A tentativa falha e ele foge. Persiga-o até o porto, onde este dará ordem para seus homens pará-lo. Acabe com eles! Tente entrar em um caminhão, e uma vez dentro, ficará mais fácil percorrer o porto sem levar tiros. Eu uma vez matei todos os mafiosos que estavam lá, mas não é necessário. Caso você faça isso, saiba que perto do trem, logo na entrada do porto, um pouco ao fundo, você achará granadas e próximo, uma caixa de primeiros socorros. Há também caixas de primeiros socorros na entrada de uma warehouse e lá no fundo, próximo à outra saída do porto, em uma pequena casa. Matar os Snipers é o trabalho mais difícil.
Caso você não queira matar todo mundo (isto toma tempo!), pegue um caminhão e dirija até o fundo, onde há a outra saída do porto. Acabe com os dois homens lá. Perceba que logo abaixo haverão dois vagões de trem que aparentemente possuem combustível. Manobre o caminhão de modo que este o proteja dos tiros dos snipers quando você descer dele, e vá até até a primeira intersecção de trilhos e modifique a direção do mesmo (para isso, puxe a alavanca). Entre no caminhão e vá até o primeiro vagão. Use o mesmo esquema do caminhão para se proteger. Perceba que há um pedaço de madeira na roda do trem impedindo que o vagão se mova. Chute-o e o vagão começará a andar. Se você fez tudo certo com o trilho, o vagão irá chocar com a porta da warehouse que se encontra Morello Jr. Caso você tenha errado, você terá uma segunda chance com o segundo vagão.
Chegue perto do vagão e Tommy dará um jeito deste explodir, arrebentando a porta do esconderijo de Morello Jr. Entre na warehouse e acabe com os seguranças dele. No fundo, ele estará com uma Thompson. finalmente, termine seu trabalho! Em uma salinha ao fundo, há um kit de primeiros socorros! É bem provável que você não esteja em condições de dispensá-lo. Entre no caminhão (de preferência consiga um novo, se este já estiver muito detonado) e fuja do porto.
No caminho, troque de carro. Pegue um que não seja conversível, que seja rápido e quatro portas. Vá até Lucas Bertone. Ele lhe pedirá um favor: buscar um homem ferido e levá-lo até um médico. Dirija até ele na China Town, e converse com o homem que está junto com um outro baleado (não fique tentando pegar o que está próximo, baleado e morto, como eu fiz!). Leve-o até o médico (com cuidado, pois se você bater muito o carro ele morre e você perde a recompensa de Lucas) e depois volte para a oficina de Lucas. Ele te ensinará onde e como roubar um lindo carro (Bruno Speedster!). Faça isso e volte ao bar de Salieri.

17 - CREME DE LA CREME

Chegou a hora de eliminar Morello. Dirija até o teatro, onde você deveria assassinar Morello quando ele saísse de lá. Mas quando vocês chegam, percebem que o espetáculo já havia terminado e ele já estava saindo... Já era meta, e ninguém estava afim de parar agora!
Persiga a Limusine de Morello. Não tente matá-lo... Pois além de ser em vão, caso você consiga você perderá as melhores cenas do jogo (simplesmente, aparecerá a frase: Volte para o Bar de Don Salieri)! Quando vocês chegarem na estrada, poderá acontecer dois episódios:
1 - Morello entra no aeroporto. Você indo atrás, o carro quebrará. Desça do carro e vá atrás dele! Mate os capangas, e logo Paulie e Sam chegarão com o carro (sim, ele consertaram!). Entre como passageiro e se arme com a Thompson! Quando se aproximar do avião,. atire nas turbinas até pegar fogo! Pronto, Morello não irá muito longe!
2 - Morello segue pela estrada. Apenas persiga Morello! Ele mesmo tomará conta de terminar seu serviço (com uma mínima ajudazinha sua, claro..)
Volte para a cidade, deixe Paulie e Sam no Bar de Salieri e vá visitar Lucas Bertone. Ele lhe pedirá para "sumir" com um carro que por ventura está lá na oficina. Pegue o carro (você ficará como "wanted" pela polícia enquanto dentro deste...) e o leve até o farol da cidade (não farol de trânsito! Farol de Orientar Navio!). Muito cuidado com a polícia, que te perseguirá assim que te ver! Lá no farol, deixe o carro bem na beiradinha do abismo, volte para estrada e roube o primeiro carro que passar... Volte lá e empurre o carro ladeira a baixo!
Volte para a oficina de Lucas e ele lhe mostrará onde roubar um Celeste Marquee 500. Vá até o local, mas roubar o carro será um pouco mais complicado, pois o dono verá e atirará em você. Para evitar isso, pare o carro que você estiver bem na porta do restaurante em frente ao carro que você irá roubar... Isso impedirá que ele saia... Mas um policial começará a te perseguir... Acabe de destravar a porta do carro e dê a partida. O policial te arrancará do carro. Corra um pouquinho e volte para o carro, que já com o motor ligado, será fácil fugir! Volte para o bar de Salieri.

18 - ELECTION CAMPAIGN

Agora, a cidade sem Morello ficou tranqüila. Toda aquela violência havia acabado. Mas um político incomodava Don Salieri. Ele estava dominando uma grande parte da cidade, e começara a avançar os domínios do Don. Solução: matá-lo. Esta fase você usará uma Sniper (arma com mira telescópica), com a qual você matará ele sem que ninguém perceba, no alto da torre de uma velha prisão. Pegue a arma com Vincenzo e um carro com Ralph. Dirija até a velha prisão abandonada. Chegando lá, os portões estarão trancados. Vá então em uma área do lado esquerdo da prisão e você encontrará um homem e um bueiro.
Você terá três opções: 1 - Mate o homem e jogue o corpo no bueiro. 2 - Entre no bueiro sem relar nele. 3 - Mate o cara e deixe o corpo lá. Lá dentro, ande até a próxima escada e suba. Você estará dentro de onde você queria! Entre pelo portão da esquerda, e caminhe intuitivamente até a escada. Você estará ouvindo vozes, portanto, suba armado. O primeiro sujeito que você encontra não te vê, aproveite para matá-lo antes que isso aconteça! A partir daí, apenas siga sua intuição natural! (Se você já chegou aqui, já sabe andar bem por corredores e acabar com quem tenta te parar!) Apenas uma dica: Nunca desça, sempre suba!
Quando você chegar no topo (não é fácil...), você abrirá uma porta e verá a ilha onde se encontra o seu alvo. Se arme com a Mosin Nagant, aperte E para entrar no modo Sniper, e tente acertar a cabeça dele. Se você conseguir matá-lo, volte e desça as escadas até em baixo (não volte pelo mesmo caminho que você veio... continue descendo!). Lá fora, você encontrará alguns cachorros. Acabe com eles. De um tiro no cadeado e você está livre! Antes de sair, se livre de todas as suas armas... Deixem ela lá dentro.
Mas poderá acontecer 3 coisas, dependendo de sua ação no início:
1 - Se você não matou o homem: Ele terá chamado a polícia, que te perseguirá e você terá que fugir!
2 - Se você matou e deixou o corpo lá: Você sairá e encontrará um carro fúnebre e alguns policiais. Eles te revistarão, alegando ter havido um assassinato (isso, o que você fez!). Se você estiver sem nenhuma arma, beleza! Vai embora. Caso contrário, você será preso.
3 - Você matou o homem e escondeu o corpo. Nada vai acontecer pegue seu carro e vá embora!
Vá novamente à oficina de Lucas Bertone. Lucas lhe pedirá para pegar um amigo dele e levá-lo para a oficina. Faça isso rápido e ele lhe recompensará com um belo carro de luxo. Para conseguir, dirija até Oakhill, onde você verá o carro. Fale com os dois homens que estão olhando para ele, e quando eles saírem, roube o carro e volte para o bar de Salieri!

19 - JUST FOR RELAXATION

Nessa missão, Salieri quer que vocês roubem cigarros. Sim, cigarros! Para isso vocês terão que entrar no porto, roubando um caminhão e os documentos do motorista.
Dirija o carro até local onde você encontrará Sam e Paulie no final da missão. Desça do carro e espere eles conversarem. Vá com Paulie até o porto, e fique do lado de fora esperando o caminhão sair. Siga o caminhão, e, quando você quiser, entre na frente dele, forçando-o a parar. De uns tiros no caminhão e o motorista descerá assustado e tentará fugir. Acerte-o com o taco até ele soltar os documentos, ou atire na perna, caso ele esteja fugindo. Se você quiser usar uma tática bem legal, siga-o até um depósito. Ele entrará, mas você não será permitido (nem tente)... Então, assim que ele entrar, continue andando e logo a frente, faça a curva. Pare o carro bem ao lado de um suporte para um trilho de metal, bloqueando toda a passagem. Assim que o caminhão sair do depósito, ele irá para lá. Quando ver o carro parado, o motorista parará o caminhão. Aí a tática é a mesma: tiro no caminhão e taco até ele soltar os documentos. Um dos seguranças do depósito aparecerá te atirando... apenas fuja ou termine ele com a colt 1911. Paulie irá se encontrar com Sam. Não esqueça de pegar os documentos!
Caso você tenha usado a primeira tática, você terá que descarregar o caminhão você mesmo. Tire todas as caixas do caminhão. Se ele passou pelo depósito, ele já estará descarregado, lhe poupando esse trabalho. Dirija até o porto e você entrará sem problemas. Avance seu caminhão até um depósito onde há um homem parado na frente fazendo guarda. Você constatará que seu objetivo se encontra lá: as caixas de cigarro.
Há três jeitos de fazer essa parte:
1 - Mate muita gente! Vá atrás deste depósito e você perceberá que há um segurança com uma thompson. Acerte ele com o taco pelas costas, matando-o. Pegue a Thompson e fuzile o segurança que está na porta. Isso chamará a atenção de outros atiradores, que precisarão ser eliminados. Após todos mortos, coloque todas as caixas de cigarros no caminhão.
2 - Não suje suas mãos com sangue! Fale com o segurança. Ele pedirá para você colocar umas caixas dentro de um depósito. As caixas estão em um corredor logo a frente. Peça ajuda aos dois homens conversando e termine o serviço. Depois que o segurança constatar que o serviço está feito, volte lá e fale com ele. Tommy dirá que tem alguém precisando dele no trem... enquanto ele vai lá, aproveite para encher o caminhão!
3 - A mais difícil! A primeira vez que você falar com o segurança e ele te pedir para guardar as caixas, ele dará uma saidinha MUITO rápida, mas, se você for EXTREMAMENTE rápido, dará tempo de carregar o caminhão e fugir!
Saia do porto e você dará de encontro com gangsteres, que te perseguirão. Fuja até o local onde Paulie e Sam estão te esperando, entre no beco e Sam e Paulie lhe ajudarão a fazer os serviço. Entre então no caminhão e vá até a "warehouse" de Don Salieri.

20 - MOONLIGHTING

Mais realismo aqui! Você combina com Paulie de assaltar um banco. Do apartamento de Paulie, apenas siga-o até o banco. Quando ele já ter te explicado tudo, pegue o trem e vá até Yellow Pet's para se armar. Chegando lá, bata na porta, entre e pegue o que você precisar (você pode pegar todas as armas!). Não dispense a Thompson 1928! Vá agora até Lucas Bertone. Ele pedirá para você entregar um pacote para um tal de "Dick". Vá lá, e vocês serão surpreendidos por atiradores. Acabe com eles e volte para Lucas Bertone. Ele lhe dirá onde roubar um bom carro. Para roubar esse carro, siga-o e espere ele estacionar. Espere o motorista se distanciar um pouco e roube o carro. Você pode também fechar o motorista, e arrancá-lo do carro, mas ele revidará com balas! Ou até mesmo, de dentro de seu carro, assassinar o motorista e tirá-lo do carro morto.
Vá até o apartamento de Paulie e buzine. Leve Paulie até o banco. Assim que ele anunciar o assalto, confronte com os dois guardas que aparecerão. Entre no balcão do banco e pegue uma chave que está pendurada. Entre na porta do lado de onde você pegou a chave, suba as escadas e encontre a sala do gerente. Pegue as chaves do cofre no armário desça as escadas até o cofre. Cuidado, lá embaixo terão mais dois guardas. Entre no cofre, encha o saco de dinheiro (pegue um montinho que Tommy deixou cair!) e fuja com Paulie. Corra até o esconderijo, tomando cuidado com a polícia! Prontinho!

21 - THE DEATH OF ART

Você chega no apartamento de Paulie e este está morto. O telefone toca, e é Sam. Don Salieri havia descoberto sobre o banco e queria punir Tommy, como já havia punido Paulie... Mas Sam está disposto a te ajudar. Você deverá encontrá-lo no museu de artes. Saia do prédio desarmado, passando despercebido pela polícia, que acabara de chegar. Ao sair, roube o carro da polícia e vá até Lucas Bertone. Ele vai pedir para você descobrir o paradeiro de um sujeito, e você conseguirá isso perseguindo uma moça. Vá até o motel onde Michelle trabalhava e espere uma moça sair. Siga ela (cautelosamente, pois ela não pode perceber) até ela entrar em uma porta, e volte para a oficina de Lucas. Ele lhe dirá onde roubar um bom carro, em um "venda e trocas" de automóveis. Vá até lá no China Town, e arrombe o cadeado com sua arma. Abra o portão, entre no carro antes que os cachorros te mordam e atropele todos. Roube o carro e vá até o Yellow pet's. Pegue todas as armas possíveis (menos a sawed off, a Mosin Nagant e a Springfield, pois você não terá como escondê-las junto com a Thompson...)
Vá até o museu de artes, você descobrirá que Sam matou Paulie, e planejou isso para matar você também! É hora de você pagar por trair Don Salieri! Mate os dois que iriam te matar e acabe com todos que aparecem! Suba as escadas e vá indo, sala por sala, matando todos que você encontrar e pegando suas armas... Quando você finalmente encontrar Sam, Tommy ainda tentará convencê-lo de ir para o seu lado (vai saber como ele ainda confia nesse crápula!). Pelo menos ele não engana Tommy e começa um tiroteio. É bem complicado acertar Sam, já que ele sempre aparece longe de você e tem uma mira muito boa! Com sua Thompson, surpreenda Sam e fuzile-o, não dando tempo para ele atirar em você. Quando ele fugir, com sua Thompson 1928 recarregada, ande até o corredor que ele se arrastou e deixou marcas de sangue. Ele sairá de surpresa de trás da parede e atirará. Seja rápido para acertá-lo antes! Prontinho! Curta o final do jogo!!!

terça-feira, 6 de outubro de 2009

Headhunter



Detonado de Headhunter para plataforma Playstation PS2
Headhunter - PS2

Tudo começa com Jack acordando em uma mesa de cirurgia, depois você estará em um corredor, tome cuidado com os bandidos que irão aparecer: use as caixas para se proteger dos tiros e ataque-os quando forem recarregar suas armas. Vá ao fim do corredor abra a porta e saia. Agora você está na mansão de Ângela Stern, filha de um velho amigo que foi assassinado. Nesta sala estão alguns documentos e fotos espalhados por todo o lugar, verifique tudo. Ângela que está por trás do bar, lhe entregará o Keycard. Siga pela porta e entre no elevador à sua direita. Depois você ganhará um moto para se locomover pela cidade. Quando sair da mansão siga para o Checkpoint.

Agora você deve conseguir 250 pontos de habilidade com a moto. É moleza, basta ser rápido e não bater em nada. Depois é só seguir para o ponto laranja que apareceu no mapa, à direita da tela.

Hora de pegar a Licence C. Depois do papo com Hank, fale com a moça atrás do balcão e vá até uma pequena sala que tem um estranho aparelho, você terá que conseguir pequenas missões para pegar a License C:

1 - Com sua moto, faça um pequeno percurso passando pelos lugares determinados no mapa. Isso deve ser feito em menos de 32 segundos.
2 - Agora Jack, deve passar sem ser visto pelos guardas. Espere que eles fiquem de costas e passe por eles indo até a saída, seu tempo é de 1 minuto e 45 segundos.
3 - Você deve matar quatro guardas. Fique se escondendo atrás das caixas e mande bala neles. Faça isso em menos de 45 segundos.
4 - A ultima missão é bem parecida com a segunda, porem agora você deve passar pelos guardas se escondendo ou matando todos eles. São duas áreas diferentes, com um tempo limite de 2 minutos e 5 segundos. Depois de tudo Jack conseguiu a License C, hora de começar o jogo de verdade.

Vá para a gás Station, siga pela esquerda e lgo em seguida vá à direita pelo corredor. Você encontrará dois caras praticando tiro ao alvo. Acabe com eles e siga em frente. Pegue o item car Batery perto do alvo dos bandidos e verifique o carro em chamas.
Volte pelo mesmo caminho e entre pela porta de frente. No fundo há duas portas, siga pela que está aberta. Você verá um bandido mexendo em um motor. Apague o cara e use a Car Battery no painel para poder mexer o moto. Pegue o item Car Wash Token, mova o motor para a posição inicial, volte para o corredor direito do lado de fora da construção e use o Token no mecanismo na parede para achar uma chave. Vá até a porta trancada e use a chave no armário da garagem onde você havia movido o motor. Pegue o item Eletric Cord e use-o para restaurar a energia elétrica na sala de onde você acabou de sair. Volte à garagem e acione o dispositivo no painel para descer um carro do elevador. Dentro dele você encontrará o item Fire Extinger.
Saia do prédio e volte ao carro em chamas. Use o extintor de incêndio que você acabou de conseguir e pegue a Crowbar. Use-a na porta fechada com pedaços de madeira. Você encontrará mais um corpo, ao lado do qual está o item Amco Keycard. Pegue sua motoca e corra até a Amco Factory.

Na fábrica haverá um inimigo de guarda, a sua direita. Cuidado com ele. Use o Amco Keycard e entre. Você deve atravessar o deposito e subir até o 32 andar. Depois de detonar todo mundo nessa área, pegue os itens Walkie-Talkie e Padlock Key que estão perto das escadas. Saia e use o Padlock Key em um armário e restaure a energia elétrica. Volte para dentro e use o elevador até o 32 andar.

Siga em frente até começar uma animação. Continue e entre pela porta. Pegue o documento e volte para o corredor, onde um Inimigo vai derrubar uma porta. Mate-o e entre ali. Siga em frente e cuidado com os guardas. Entre pela porta a sua direita, passe por outra porta e você verá um pôster bloqueado por uma caixa. Empurre-a e veja o numero 1993. Volte, siga pela direita e entre na primeira porta a sua esquerda. Mexa os caixotes e pegue a Locker Key. Use-a no armário e pegue o Broken Emblem.
Pegue o emblema pronto e volte para a sala onde você derrotou Bruce. Use-o na porta que está a sua direita.

Eis Greywotf. Para acabar com ele, tome muito cuidado com os tiros. Tente se esconder e jogar granadas quando ele se aproximar de você. Corra para longe e repita a operação até mata-lo.

Depois volte para L.E.I.L.A para descolar mais uma License. Suas novas missões:

1 - Controle de moto com tempo limite de 1 minute e 20 segundos.
2 - Depois você deverá derrotar os guardas e chegar ao ponto amarelo, use as cápsulas vazias para desviar a atenção dos guardas e passe correndo, faça em menos de 1 minuto e 35 segundos.
3 - Agora apenas atire nos guardas em menos de 35 Segundos.
4 - Siga este roteiro para se dar bem: puxe a caixa de madeira e atire no primeiro barril para matar o primeiro guarda. Entre pela porta e detone os guradas, você tem 1 minuto e 20 Segundos.

Com a licença nova na mão, é hora de parti para mais uma missão. Seu chefe vai chamar você e avisará que Ângela foi raptada. Siga pelo ponto amarelo no mapa e entrenó Sewers.

Cuidado com os guardas que irão aparecer. Depois da animação, suba as escadas até a garagem, onde estão mais alguns guardas. Acabe com todos para poder subir ao 2o andar da garagem. Agora não tem Jeito, você irá cair em uma armadilha: quando você passar perto do carro preto, logo em frente, o alarme tocará e alertará dois guardas. Acerte a dupla e siga em frente pela porta. Suba as escadas e recolha alguns itens. Desça e entre pela porta à direita.

Vire à esquerda e entre pela primeira porta aberta. No fundo há um duto de ventilação, abra-o e siga por ele. Vire à esquerda e siga até o final, e depois da animação atire no Inimigo dentro da sala Volte pelo mesmo caminho. Vá até a porta Security Room (onde você acabou de acertar o guarda) e pegue o Item Sacurlty Control Card. Siga até uma sala ande há uma grande caixa de madeira perto de uma grade. Empurre a caixa e desça para o esgoto outra vez. Procure por um painel na parede e use o Security Room Card nele. Volte para a Securoty Room e aperte o botão na mesa de controle. A porta no final do corredor esta aberta, deixando o seu caminho livre para o Shopping.

Uma vez no Shopingm procure por um elevador que tem um engradado bloqueando as portas. Empurre o engradado e vá ao segundo andar. Siga até o final do corredor e inspecione o buraco do elevador. Rola uma animação, e logo em seguida, você terá que salvar Ângela, use a mangueira de incêndio ao lado do elevador. Siga ao Shopping e volte pela porta de onde você veio. Entre no Alçapão e volte aos esgotos.

Siga pelo corredor onde antes havia uma tela impedindo a sua passagem, você estará no Millenium Bank. Siga pela porta, derrote o guardas e acione o botão na mesa à direita. Volte, e entre pela porta da direita e inspecione a porta de vidro no fundo da sala. Ramirez aparecerá. Para vence-lo espere-o mandar as aranhas explosivas, que são sempre 3 por vez, destrua duas de longe e deixe a terceira se aproximar de onde ele está. Acerte um tiro nela, que ficará parada. Chegue perto dela e aperte X para passar a controla-la. Vá de encontro à porta de vidro onde Ramirez está e aperte X novamente para que a aranha pule e acerte a porta. Repita isso imas 5 vezes pronto. Use o Truth Serum em Ramirez e siga pela nova passagem. Acione o computador e coloque o código, uma seqüência de cores que o próprio computador lhe mostrará. Memorize e repita direitinho. Cada cor corresponde à um botão do controle.

Mais uma vez você terá que melhorar sua licença, hora de voltar à L.E.I.L.A:

1 - Moto novamente, tempo limite: 1 minuto e 50 segundos
2 - Passe pelos guardas e chegue ao ponto amarelo em menos de 2 minutos.
3 - Encha o inimigo de bala, você tem 1 minuto e 30 segundos.
4 - Detone os guardas para abrir as portas até a saída. Seu limite de tempo é 2 minutos e 30 segundos.

Volte para o QG do Wolfpack, cuidado com os guardas. Siga para a direita e use o item Card Hack para abrir a porta. Acione a Alavanca e suba as escadas. No telhado, entre pela porta à direita, desça e sai pela porta no fundo. Passe pelos guardas e entre no elevador. Logo a sua esquerda você encontrará a cahve para ligar a eletricidade. Procure por uma caixa para ajuda-lo a acionar a chave e depois volte ao elevador. Logo a sua esquerda você encontrar'a chave para ligar a eletricidade. Procure por uma caixa para ajuda-lo a acionar a chave e depois volte ao elevador. Entre pela porta à direita, vá para a esquerda e usea chave para descer a escada. Vá até ao elevador e suba para o 3o andar. Volte para a sala escura por onde você entrou e use o Card Hack na porta ao fundo. Pegue os itens. Você estará nas ruas, e é hora de desarmar algumas bombas.
A primeira bomba aparecerá no esgoto de North District. Depois de Achar a caixa com a bomba você deve desarma-la, repetindo as seqüências mostradas pelo computador. A segunda está em South District, entre no estacionamento para acessar os esgotos e achar a bomba. Repita a operação do computador. A terceira bomba está na mesma área, embaixo da ponte. Vá ao esgoto para encontra-la. A quarta está no North District, na entrada de esgoto perto do Training Área. Lá você vai dar de cara com dois guardas. Acerte o primeiro e atire no barril para pegar o segundo. Depois é só desarmar a bomba. A quinta está no estacionamento. Desça para o esgoto, e cuidado com o labirinto para não perder muito tempo. A ultima está perto da L.E.I.L.A. Novamente entre no esgoto para desarmar a ultima bomba.

Depois da animação você deverá encarar mais um chefe. Observe as marcas no chão: quando você fica por cima delas por um tempo elas mudam de cor, e assim que você sai um raio cai sobre elas. Esse é o esquema, fique sobre a marca, e quando o chefe chagar, saia e deixe-o ficar com o raio. Não fique muito tempo parado ou quem leva o raio é você.
Agora você está no controle de Ângela. Siga até o portão e acione a alavanca para prosseguir. Atravesse a ponte e abra outro portão. Vá até a Warehouse 12 e lá dentro entre em uma pequena sala à direita (aquela em que os bandidos estavam conversando). Pegue o item Loading Keycard e saia. Siga para o próximo portão. Examine o portão em frente e use o item que você acabou de pegar.

Uma vez a bordo do navio de Don Fiuci's (Queen of Hearts) vá em frente e cuidado com os faróis. Se eles te acertarem o alarme vai soar e guardas irão aparecer. Entre no navio e vá até a porta em frente. Suba o segundo andar, vire-se e siga em gente. Entre pela porta a sua esquerda, pegue os itens e inspecione a maquina. Volte, ente na cabine do capitão, pegue os itens Beta Chemical e Dictaphone, além de um documento.

Siga e vá até o terceiro andar. Siga em frente (sempre tomando cuidado com os faróis), vire à esquerda e entre na cafeteria. Prossiga até a cabine do lado esquerdo, onde está o item Alpha Chemical, e um documento no armário. Desça as escadas, à esquerda. Você estará no segundo andar, em um lugar que era inacessível da primeira vez. Vire a esquerda e abra a porta. Vire-se novamente, siga em frente, inspecione o portão da cela de Jack, e depois da animação, siga em frente. Abra a porta, prossiga até as escadas e vá ao quarto andar.

Abra a porta à direita, e uma animação vai começar. Alguns guardas irão se posicionar na frente dos computadores, acabe com todos. Pegue o documento e aperte o botão na mesa, uma armário vai se mexer e revelar uma passagem, entre e pegue os itens: Máster Diske e Gamma Chemical. Volte ao segundo andar.
Vire à esquerda e entre na primeira sala da esquerda. Use os três itens Alpha (vermelho), Beta (azul) e Gamma (verde) Chemical. Misture-os até conseguir uma cor igual a da amostra. Pegue o explosivo e volte à sala de Jack. Use-o na parede fraca e liberte o coitado.

Você agora volta a controlar Jack. Vá ao primeiro andar, siga até a porta fechada magneticamente, onde você irá receber uma chamada de Ângela. A porta se abrirá dando acesso ao porão. Siga até uma porta onde há uma câmera. Entre, pegue a munição, volte, desça, abra a porta e entre em uma espécie de deposito. Depois de detonar os bandidos desta área, suba qualquer uma das três escadas, vá para a esquerda, acione a chave e volte.

Você agora está na Refrigerator Área. Use o painel de controle para abrir o refrigerador e pegue o Item ID Card. Atravesse a sala, suba ao andar de cima e use o ID Crd e o Dictaphone da porta em frente. Entre na sala, no centro, e inspecione o ponto laranja do mapa. Você receberá um Key Card. Use-o na porta que estava fechada. Siga pela escada, passe duas portas e prepare-se para encarar Ramirez.

Para vence-lo, primeiro você terá que destruir as luzes que estão próximas à ele. Jogue um Decoy Shell para distrair a atenção dele e acerte uma das luzes. Repita esta operação até destruir todas. Ele vai começar a ataca-lo com explosivos, sempre atacando duas vezes e depois fazendo uma pausa. Neste momento parta para cima dele.

Depois de tudo isso você estará de moto mais uma vez, é hora de voltar ao escritório L.E.I.L.A para a licença AAA. Agora não há um limite de tempo para cumprir as missões.

1-Mais uma vez com a moto, igual as anteriores.
2- Mate os guardas quebrando-lhes o pescoço e não deixe nenhum vê-lo (para quebra o pescoço, chegue por trás dos inimigos, segure R1 e aperte X).
3- Mate dez guardas.
4- Mate dois guardas e suba. Saia mate outros quatro guardas, desça e saia. Agora acabe com mais dois guardas próximos de você, outros dois mais a frente e saia. Depois corra até a Biotech Labs, entre e vá para a esquerda. Desça as escadas sem sair da moto.

Depois de tudo, entre no esgoto e siga até encontrar Hank, que o desafiará para um duelo. Para vencer o chato, apenas aperte os comandos que surgirão na tela. Use a escada para sair.
Chagando a Biotech Labs o chefe Hawke dirá que está no B1. Examine a estátua chamada eve. Suba as escadas, passe pela primeira porta, diga à esquerda e passe pela segunda porta. Siga e pegue a chave. Desça e abra a porta cinza perto do computador. Acione o alarme, detone dois guardas e use o elevador para chegar ao B1. É hora de usar os óculos infravermelhos que você ganhou ao conquistar a licença AAA. Tome cuidado com os Lazers e siga à esquerda. Desative a segurança e entre na ultima porta do corredor. Siga pela segunda porta da direita. Você está no Amphitheatre. Na sala à direita, pegue os itens Gold Serpent Key e Bronze Serpent Key. Use a alavanca para acionar uma passagem, onde há munição e o item Silver Serpent Key. Suba as escadas e use as três chaves na porta.

Agora você retoma o controle de Ângela. Vá para o Chip Research Corridor, entre na sala e use o item Hook para abrir o armário. Pegue o item Mine e saia. Siga outra vez pelo Chip Research Corridor, entre na sala no final dele. Pegue o item Saline Bottle perto de um equipamento para sintetizar vacinas. Saia e vá para o Control System. Use a mina para destruir o computador. Vá até Jack seguindo pelo Amphitheatre corridor e volte ao escritório. Use o Hooke na mesa para fazer aparecer uma câmera. Com ela veja o código de um puzzle no corpo da estatua EVE, são uns símbolos estranhos. Anote para não esquecer. Use esse código no quadro e descole a EVE key.

Desça e use sua nova chave na porta trancada. Siga em frente, passe por uma porta e continue até entrar uma animação. Hora de encarar o chefe Adan.

Não adianta atirar nele que nada vai acontecer. Para vence-lo é preciso usar o sistema de gás. Vá ao terminal no meio da sala e aperte X, depois faça o mesmo nos dois computadores, nos cantos. Agora espere que Adam chegue perto de algum tudo de gás e dispare vários tiros nele. Ele vai parar um pouco, nesse momento mude o alvo (pressionando quadrado) e mande bala na tubulação ao lado dele. Repita o processo até vence-lo.
Você agora terá a amostra de DNA para sintetizar a vacina. Feche o gás nos dois computadores e siga para a Ganetic Room. Faça a vacina e leve até Jack.

Novamente no controle de Jack, vá ao escritório, entre pela porta que você destrancou com as três chaves erpentes e acione o computador. Pegue o documento e use seus óculos infravermelhos para poder ver a segunda parte do puzzle no chão. Coloque o código e receba a Adan Key. Use-a na sala do corredor anterior, elimine os inimigos e desça pelo elevador. Siga pela direita e entre na sala.Mate três inimigos e use o Crane Lever Control. Volte à sala anterior, use um Adrenaline e corra para não ser esmagado pelo contêiner. Entre rápido pela porta. Se você não usou os dois computadores dessa sala, use-os agora, e depois use o grande computador na mesma sala. Depois da animação, use o elevador e volte ao Aphitheatre, onde o mala do Adam anda vive, esperando por você com um canhão.

Para derrota-lo desta vez você precisará de muita munição. A melhor estratégia é primeiro disparar todos os seus tiros de Rocket Launcher. Depois equipe a Machine Gun e atire para valer, até a munição acabar. Há mais um pouco no fundo da sala, pegue e continue disparando feito louco. Quando a energia de Adam chegar a 1/5, ele vai cair de joelhos, aproveite e atire sem dó, até detona-lo. Depois da animação você verá que a luta ainda não terminou. Um ponto vermelho aparecerá no mapa. É o canhão de Adan, este deve ser mantido longe da arma de qualquer jeito. Atire no vilão sem dó até que ele pare por um tempo. Esta é a sua deixa para tomar um Adrenaline e correr até o canhão. Agora é só usar a arma de Adam contra ele e pronto, você terminou mais um game.

FIM.

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

Chaos Legion



Detonado de Chaos Legion para plataforma Playstation PS2
Estágio Prólogo – Rotarl: The Sacred City:

Se você tiver optado por começar usando o tutorial (“tutorial on”), durante o jogo, várias serão as vezes em que haverá interrupções, para que sejam dadas dicas sobre itens, ou como se proceder no jogo. Isso só pode vir a ser interessante na primeira vez em que se joga o “game”. Na primeira cena, vemos o herói do jogo, Sieg, sendo derrotado por seu rival Victor Delacroix. Este está revoltado com a morte de Siela e culpa Sieg por isso. Delacroix diz que é muito cedo para matá-lo; Sieg tem muito ainda que sofrer nas profundezas, antes dessa hora chegar. Em seguida Delacroix pede que Sieg o acompanhe para conhecer a verdade real sobre o mundo em que vivem. No comando de Sieg, avance até a primeira luta entrar.



Cena 1

Objetivo: Destruir todos os inimigos

Suba dois degraus e encontre um “Life Recovery (S)”. Logo que o pegar, um dos muitos inimigos Balor (eu li esse nome em roteiros americanos; não sei de onde surgiram todos os nomes de inimigos do jogo, e se são corretos, mas iremos chamá-los assim) irá pular à frente de Sieg. Liquide-o com espadadas. A seguir, virá a explicação que quando um monstro é atacado, ele libera “Phanton Souls”, que dá energia para a alma de um “Legion”. Se não souber o que é isso, são as bestas que poderemos invocar para auxiliar Sieg na luta. Por enquanto nesse estágio, que é basicamente uma demonstração, teremos “Thanatos”, o “Ultimate Legion”, disponível para ajudar no combate. Use “L1” para invocá-lo, ou dispensá-lo. É aconselhável que ele participe desse primeiro estágio o tempo todo. Desça ao corredor (dá para ir pela escada, que é mais indicado, ou então pela abertura ao lado de onde tinha o item), e lá enfrente muitos inimigos. Num dos cantos da tela (não posso dizer qual, porque não sei a movimentação que você fará na câmera), suba dois degraus e encontre um “Soul Recovery (S)” (somente no “Easy Mode”). Não confunda esse item com o anterior; o primeiro é para restaurar a energia de Sieg; já este, é para restaurar a energia dos “Legions”. Assim que você conseguir aplicar um “counterattack” (contra-ataque), que ocorre quando Sieg atinge o inimigo, no momento em que este estava prestes a atacar, aparecerá uma mensagem do tutorial. Lembre-se que o “counterattack” causa mais danos do que os golpes comuns; você saberá distinguir quando ele ocorreu não só visualmente, mas também pelo som diferente que o golpe do personagem fará. Não estranhe a facilidade, é que estamos no início do jogo. Você verá que depois a coisa vai ficar “pra lá de preta!”. Terminando a batalha, aparecerá o tempo gasto nela (“Stage Time”), o número de inimigos mortos (“Smash Count”), o número máximo de ataques conseguidos em um “combo” (“Hit Count”) e a experiência adquirida (“Experience Points” - EXP). Essa experiência coletada poderá ser usada para elevar os atributos dos “Legions”, futuramente (eu digo isso porque nesse estágio não valerá de nada). O normal, depois de lutas, é algum portão se abrir, mas não é regra absoluta. Siga por ele (pode ser que quando a luta acabe Sieg seja transportado para perto do portão).



Cena 2

Objetivo: Destruir todos os inimigos

Veja como o console Playstation 2 é poderoso! Nessa próxima luta terá uns trinta inimigos na mesma tela. O processador do Playstation 2 consegue suportar todo esse amontoado de inimigos, golpes especiais e tudo mais, sem causar nenhuma lentidão nas imagens! Essa segunda luta é um pouco mais difícil, mas não chega a assustar. Não fique “na roda”. Sempre tente deixar seus inimigos em linha, para não sofrer ataques pelas costas ou pelas laterais. Se preciso, afaste-se um pouco e enfrente os inimigos em pequenos grupos, isoladamente. É muito bom invocar “Thanatos” nessa luta.



Cena 3

Objetivo: Destruir o sub-chefe Badbh

Os inimigos, você já conhece; não tem muita estratégia para vencer a batalha; estamos no início do jogo e sem opções. Apenas temos “Thanatos” para auxiliar no combate. Coloque-o no modo de ataque (R2), no qual aparecerá uma aura flamejante abaixo dele. Quando essa Aura é mudada para a cor azul, o “Legion” se resguarda um pouco, indo para perto do personagem e não atacando aleatoriamente. Essas duas situações serão de extrema importância em muitas situações que aparecerão no decorrer do jogo. Além desses inimigos tem também um outro, “barra pesada”.

Sub-chefe (Badbh): Esse cara é dose, principalmente agora no começo do jogo. Ele é muito fácil de se enfrentar, mas desde que ele esteja sozinho. Como a situação não nos é favorável agora, fique o mais afastado dele possível, atacando os monstros parecidos com aranhas (Balor). Matando estes, você irá abastecendo “Thanatos” com energia, enquanto ele debulha outros Inimigos e também o chefe. É provável que apareça uma mensagem do tutorial alertando que determinados monstros têm ponto fraco, como é o caso de “Badbh”, que é a cabeça. Se por acaso o grandalhão ficar sozinho, fique dando voltas ao redor dele para pegá-lo de costas, mas na altura da cabeça. Se preferir enfrentá-lo de frente, pule e bata na cara dele, e a seguir gire ao redor do monstro, para evitar eventual ataque dele. A tática é essa: Enquanto o inimigo soca o “Legion”, você soca o esse inimigo. É a famosa tática do oportunismo. O “counterattack” ocorrerá se bater na cabeça do monstro enquanto ele estiver dando um golpe em “Thanatos”, por exemplo. Além disso, raras não serão as vezes em que “Thanatos” irá derrubar o monstro; aí, é só seqüelá-lo com espadadas, na região da cabeça, até que se levante, quando então você deverá voltar à estratégia anterior. Vencendo esse inimigo, obtenha muitas “Phantom Life”, que podem recuperar a energia de Sieg. Haverá determinados inimigos no decorrer do roteiro que, ao serem derrotados, emanarão esse tipo de energia.



Cena 4

Objetivo: Destruir o “Monster Generator”.

Esse inimigo, também chamado de Jenon, não ataca, porém, cria mais e mais monstros. No início ele tem uma energia pequena e poucas espadadas o liquidam; porém, com o decorrer do roteiro, ele ficará com uma energia vital bem maior, demorando-se à beça para derrotá-lo, se o fizer por vias normais. Sorte que ele tem o ponto fraco na cabeça e isso pode ser explorado, de forma que seja eliminado rapidinho. Outro detalhe sobre esse monstro: ao derrotá-lo quase sempre será deixado algum item. Mate todos os inimigos “Balor”; mesmo sendo estes reproduzidos pelo “Monster Generator”, vai ter uma hora em que acabará essa onda de reprodução. Daí é só liquidar o inimigo principal, sem maiores dificuldades. Se quiser aproveitar bem essa luta, não invoque “Thanatos”; dá para vencer facilmente sem ele. Porém, apenas faça isso para treinar, porque de nada valerá poupar “Thanatos”, já que toda a EXP que será adquirida neste estágio, irá para a “conta do Abreu”; você entenderá o porquê disso em breve. Essa dica vale para a maior parte dos inimigos: Se você pular sobre o inimigo e cair com a espada nele (depois do pulo, quando estiver caindo, apertar o botão de ataque), fará bastantes danos e a chance de tomar um contra-ataque será menor. Tente para ver se acha boa essa técnica que eu uso. No meu caso, o item deixado pelo monstro-alvo foi um “Soul Recovery (S)”. Esse tipo de monstro normalmente deixará item, como já falei acima; haverá outros monstros que poderão deixar apenas e muito ocasionalmente.



Cena 5

Objetivo: Destruir os inimigos assinalados como “Target”

Suba o grande degrau ao lado e pule até uma plataforma em que há um “Life Recovery (S)”. Destrua mais inimigos que estão espalhados pelo corredor, e em becos dele. Assim que avançar até certo trecho, novos inimigos (Zeodagdas) aparecerão, e a destruição destes é o que conta para o encerramento da batalha. Um lembrete: A cada 100 monstros destruídos, um item aparecerá como bônus. Acredito que com esta luta seja possível chegar aos primeiros 100 monstros derrotados. Ao final dessa luta, receba muitas “Phanton life”.



Cena 6

Objetivo: Destruir todos os inimigos.

Uma leva imensa de inimigos (Zeodagdas), que apareceram na luta anterior, virão nesta também; eles não são tão difíceis de derrotar, mas são ágeis; tome o cuidado de não deixar Sieg cercado. Suba os degraus até a parte alta, mas é melhor fazer isso depois de derrotar quase todos os monstros. Avance pelo portão que se abrirá depois de vencida essa cena.



Cena 7

Objetivo: Derrotar o chefe do estágio.

Chefe:

O chefe do estágio é aquele que apresenta cor esverdeada. Os outros, apesar de parecidos com o chefe no quesito “força”, tem menos resistência a golpes. O ponto fraco de todos eles é a cabeça, como já havíamos visto em outra luta. Não deixe Sieg ficar cercado por eles, e de preferência bata naquele que tiver sido derrubado por “Thanatos”, ou então pegue algum deles para alvo e atraia para um lugar isolado; daí, dê voltas ao redor desse inimigo, sempre golpeando pelas costas ou até mesmo pela frente, mas preferencialmente na parte alta do corpo, já que golpes nas pernas fazem poucos danos ao inimigo. Para dar uma ajuda na luta, você pode entrar nela sem chamar “Thanatos” e usar o botão “R1” para aplicar o especial dele. O bom é que cada um dos assistentes deixa um pouco de “Phanton Life”. Já após derrotar o chefe, virão muitas, não só dele, mas dos assistentes que ainda estavam vivos. Dependendo do nível do jogo, mais assistentes poderão se materializar, depois que algum for destruído. Mesmo se quiser lutar sem “Thanatos”, a vitória não será tão difícil, mas acho besteira dispensar esse recurso, já que a “EXP” adquirida não servirá para ser utilizada, e técnicas de se adquirir mais EXP nesse estágio são totalmente dispensáveis. Portanto, se quiser concentrar todos os ataques no chefe e deixar os outros inimigos de lado, será o mais indicado a ser feito mas, como já disse, isso é uma característica apenas deste estágio introdutório. Tente não usar item de cura porque esse chefe é fácil, e esses itens fazem muita, mas muita falta mesmo, no jogo!



Depois da luta, uma estátua aparecerá. Trata-se do item “Sword Crest”, que é usado para invocar o “Legion Crest”, de nome “Guilt”. Sieg se encontra com um inimigo mascarado. Este lança uma magia especial em que a “Ultimate Crest”, que é usada para invocar “Thanatos”, se parte em nove pedaços, conhecidos como “Thanatos Parts”. Esses pedaços se espalham em diversas localidades do planeta. O inimigo retira sua máscara e dá para se ver que é Delacroix. Este nocauteia Sieg e vai embora. Noutra cena, Sieg conta ao seu chefe tudo o que sabe sobre a destruição da cidade de Dyfan, sem deixar qualquer rastro. O inimigo deixou uma mensagem gravada nos muros da cidade, dizendo que ele unirá os três símbolos sagrados e que será o novo governante do planeta. O chefe diz que esse trabalho não pode ser obra de outro que não Delacroix, e que ele deve ser detido rapidamente, antes que seja tarde. Sieg terá que explorar a cidade destruída a fim de encontrar pistas. Depois dessa cena, é mostrado um relatório contendo sua performance no estágio, que definirão o “Player Rank” e o “Rank Bonus”. E ainda o total de EXP adquirida. Dependendo dessa performance, você irá faturar um item de bônus. A seguir, aparecerá uma ficha indicativa de “Guilt”, o mais recente “Legion” adquirido.



Intermission (1)

É um trecho do jogo que aparece após cada estágio. Nele é possível evoluir os “Legion”, usar itens para conferir “EXP” extra a eles, e ainda equipar “Legions”. Por enquanto essa última opção não tem muita importância, porque são permitidos dois “Legions” equipados, mas isso particularmente será interessante quando tivermos mais deles no grupo. Sobre as opções do “Intermission” eu já expliquei no tutorial antes do início do jogo. Por ora, não há nada a ser feito, a não ser salvar o jogo, porque toda a EXP adquirida não serviu de nada, já que “Guilt” entrou agora no jogo e não acumulou nada de EXP. “Guilt” já vem equipado automaticamente, e esse fato puro e simples, faz com que Sieg tenha acesso à habilidade “Dark Ripper” que permite que o combo possa ter 6 golpes ao invés de 4 (“Midnight Ripper”). Selecione “Next Stage” para continuar.





Estágio 2 – Dyfan the Twilight City “Streets”:

Cena 1

Objetivo: Destruir todos os inimigos “Ogma”.

Lute um pouco antes de invocar “Guilt”, porque normalmente o “Legion” vem com pouca energia vital no início da primeira luta. Elimine antes alguns inimigos, e daí sim o chame. Lembre-se que a especialidade de “Guilt” é lutar contra monstros orgânicos, e é nesses tipos de inimigos que ele faz mais danos por ataque. Essa luta começa com os monstros conhecidos como “Balor”. Logo um dos primeiros deles pode deixar um item “Defense Up”. Ao avançar até perto do portão, novos inimigos aparecerão, parecidos com lobos (por sinal, já vínhamos vendo esse inimigo desde a segunda leva de monstros, mas ele fugia quando Sieg se aproximava), chamados “Ogma”; são esses que precisam ser derrotados para que os portões se abram. Esses monstros costumam deixar itens, tais como “Defense Up (S)”, “Attack Up (S)”, “Life Recovery (S)”, “EXP Gem (S)”, mas é preciso pegar logo esses itens porque se demorar muito, eles somem. Caminhe bastante, até chegar num ponto onde mais inimigos saltarão do outro lado do muro.



Cena 2

Objetivo: Destruir todos os inimigos

Os inimigos, você já conhece. No centro da próxima área tem o primeiro dos “Thanatos Chip” (uma hora eles falam “part”, outra hora “chip”...). Ao pegar esse item, os portões se fecham e um novo “round” se inicia, com inimigos Balor, Ogma e ainda aquele inimigo grandalhão, classificado como “sub-chefe” (Badbh), no primeiro estágio. Esse último inimigo deixará um item, normalmente um “Life Max Up (S)”. Nessa cena, a vitória será mais rápida se lutar sem invocar o “Legion”, deixando para convocá-lo quando tiver restado somente o “Badbh”. É que os golpes de Sieg ficam mais fortes se o assistente (Legion) não estiver na luta.



Cena 3

Objetivo: Derrotar o chefe do estágio.

Chefe:

Lognagaiser é um inimigo resistente. É preciso bater nele até que abaixe a cabeça; aí sim, dê o máximo de golpes que conseguir e se afaste. Não fique na frente dele, porque esse é o ponto onde ele atinge com sua espada, ou então ele dá um pulo longo para frente. Ele também pode pular para o alto e cair em uma posição aleatória da tela, mas ele não realiza esse movimento com tanta freqüência assim. Trabalhe sempre pela lateral ou pelas costas dele. O ponto fraco é a parte superior. Para não errar, pule e bata no ar, na direção da espada que ele segura na mão. Com certeza fará danos maiores a ele se o atingir nessa altura. Além de ataques físicos, Lognagaiser pode invocar uns monstros flutuantes. Não bata neles, senão explodem. Também explodirão depois de decorrido certo tempo. Portanto, quando ele lançar esse ataque, afaste-se o quanto puder deles, até que estourem. Há um outro ataque, em que ele convoca inimigos “Zeodagdas”. Eles são incômodos e talvez seja boa idéia liqüidá-los antes, para só depois partir para cima do chefe. Você não precisa lutar com “Guilt” todo o tempo ao seu lado; é interessante tirar um “mano-a-mano” com o monstro, e só pedir ajuda de “Guilt” quando ele tiver baixado a cabeça, ou então invocado inimigos. Dá para vencer esse chefe, tranqüilamente, sem usar itens de cura, mas é preciso evitar tomar os golpes dele, pois são muito poderosos. Esse é o estágio mais curto de todos, mas não espere outra moleza dessas! Ao final, receba muitas “Phanton Souls” e poucas “Phanton Life”. Portanto, se estiver preocupado com “Ranking”, não deve perder muita energia vital na luta. Se não fosse isso, eu teria conseguido a nota “AA+” em todos os quesitos! Conseguimos também uma nova pedra, a “Arrow Crest”, que tem o poder de invocar um novo “Legion”, diga-se de passagem, o segundo mais importante do jogo, o “Malice”. Esse é um dos mais importantes, não pela força que possui, mas sim porque é o mais habilitado para ataques à distância e contra inimigos metálicos. Capriche no “Ranking”, para ganhar um bom item de bônus, tipo um “Life Recovery (L)”.



Intermission (2)

Temos que elevar os atributos de “Guilt”. Se você tiver conseguido por volta de 100.000 de EXP, eleve o “Attack Level” e o “Defense Level” dele; caso tenha ultrapassado 150.000, é uma boa elevar o “Attack Level” e também o “Enchant Level”, para que haja aumento do poder de ataque e ainda um novo movimento disponível, o “Rising Phoenix”, muito bom para se erguer inimigos durante o combo. Se precisar complementar essa EXP, use os eventuais itens “EXP Gem” que tenha em estoque. Salve o jogo e vamos em frente.





Estágio 3 – Dyfan the Twilight City “Central Block”:

Cena 1

Objetivo: Destruir todos os inimigos.

Inicialmente, muitos inimigos “Balor” surgirão; depois de derrotá-los, um novo inimigo, “Gunner”, aparecerá no combate. São três deles e você só tem um cuidado a tomar: Não ficar na frente deles. Use “Malice” já que a especialidade dele é lutar contra inimigos metálicos. É só metralhá-los com o botão “▲”, e rapidamente serão destruídos. Depois deles, mais inimigos metálicos aparecerão. São os “Archanus”; estes são muito perigosos, e é esse um dos motivos que fizeram “Malice” ser um dos “Legions” essenciais de ser equipado, durante o jogo inteiro. Não fosse ele, seria muito complicado atacar essas criaturas, porque elas são tremendamente resistentes a ataques físicos e se movem depressa demais. Junto com elas aparecerão mais “Balor”. Só que “Malice” é péssimo contra inimigos orgânicos. Portanto, use-o rapidamente para destruir os inimigos metálicos e, logo a seguir, troque para “Guilt”. Aproveite bem essa área, pois muitos itens, tais como “EXP Gem (S)” e “Soul Recovery (S)”, poderão aparecer ao se derrotar inimigos. Nessa última etapa, atraia alguns inimigos para o canto, e enfrente-os em grupos isolados, mas não deixe de vigiar o centro, onde normalmente “Guilt” estará agindo, porque itens poderão se materializar lá.



Cena 2

Objetivo: Destruir o inimigo assinalado como “Target”.

Ao descer a rampa, veja mais monstros Ogma. Elimine-os sem se infiltrar na área mais larga. Da mureta, invoque “Malice” e elimine quantos inimigos metálicos você conseguir, sem que os “Balor” encham o saco. Depois de destruir várias vezes os “Gunner”, eles não mais renascerão. Daí, mude para “Guilt” e inicie um ataque ao centro, e no território ao lado, onde têm vários “Ogma”. Destruindo o “Monster Generator”, irá receber um item; provavelmente “Life Max Up (S)”. Desça a rampa para avançar à próxima batalha.



Cena 3

Objetivo: Destruir todos os inimigos.

É fácil essa área; comece detonando o inimigo maior, para receber algumas “Phanton Life”. Depois, é só partir para cima dos “Ogma” e “Balor”.



Cena 4

Objetivo: Destruir todos os inimigos assinalados como “Target”.

Aqui a coisa complica um pouco mais; é preciso atrair e derrotar muitos inimigos “Ogma”, antes de passar para a segunda parte da estratégia; Daí, invoque “Malice” para destruir os inimigos “Gunner” na parede, e também alguns inimigos “Archanus”. Depois, atraia os gigantes e lhes dê espadadas na cabeça; normalmente eles avançam até certo ponto e depois retornam; portanto, seqüele-os na volta. Nessa hora é melhor lutar sem os “Legions”. Derrotando os inimigos, não esqueça de pegar o segundo “Thanatos Chip” que está próximo dos “Monster Generator”. Depois disso, esses quatro “Monster Generators” serão presa fácil; esse aqui é um dos raros casos em que nem todos eles deixam itens ao serem destruídos. Para detonar esses quatro últimos inimigos, melhor que “Guilt” é o ataque especial de “Malice”, no qual pode se travar a mira em direção à parte de cima da cabeça do monstro, seu ponto fraco. Se não fizer isso, demorará muito a destruí-los.



Cena 5

Objetivo: Derrotar o chefe do estágio.

Além do chefe, alguns inimigos “Ogma” aparecerão. Use “Guilt” nessa luta.

Chefe:

Verge Zagan não é um chefe difícil, e sim oportunista; ele vai se aproveitar da presença dos outros comparsas e atacar usando magias rasteiras. Fique atento para pulá-las. Invoque “Guilt” e vá mais do que depressa para perto do chefe, e fique girando em volta dele para evitar as magias. Como o chefe anterior, ele pode dar investidas frontais e também pular a grandes distâncias. Sempre que ele tentar se afastar, dispense os “Legions” para que possa correr até perto do inimigo. Pode-se bater em qualquer parte do corpo, mas o ponto fraco é a cabeça. Mas tome cuidado, porque as patas dele tem muita mobilidade, sendo bem mais perigoso que o chefe anterior, que só batia para frente; o chefe que enfrentamos agora também pode atacar com as patas, lateralmente, ou atacar a parte atrás do seu corpo, com o uso do rabo. Na verdade, ele pode fazer um giro completo com o rabo; fique esperto para pular no momento certo.



Pegue no centro dessa área a “Bomb Crest”, para adquirirmos um novo “Legion”, o “Blasphemy”. Durante as cenas do ataque dos monstros, uma moça atira nos inimigos. Ela vai até uma lápide e corta parte de seu cabelo para colocar nela, prestando uma homenagem. Em seguida, ela se apresenta para Sieg como Arcia, uma representante dos “Maiden of the Silver”. Depois, ela ainda fala que Delacroix matou sua família e que quer vingança. Arcia se vai em seguida.



Intermission (3)

É hora de evoluirmos um pouco mais “Guilt” e também “Malice”. Lembre-se que cada um tem sua quantia de EXP que poderá ser utilizada. Com “Guilt”, evolua seu “Assist Level” e também “Attack” e “Defense Level”. Se der para evoluir dois níveis desse último, melhor. Se precisar, use as “EXP Gem”. Com “Malice”, evolua o “Assist Level” e também “Attack” e “Defense Level”.



Estratégia adotada para o restante do detonado:

Bom, moçada, se vocês acham que o importante neste jogo é ir do começo ao fim dele numa paulada só, estão redondamente enganados. È preciso fazer muitas lutas, jogar diversas vezes o mesmo estágio, se quiser ter todos os poderes, bem como os níveis dos guardiões no máximo. É assim que faremos neste detonado, já num preparativo para quando se jogar no modo “NORMAL” de jogo, que é bem mais difícil. Então, a cada estágio que jogar, iremos seguir com dois “Legions”, aleatoriamente, conseguir toda a experiência que puder até chegar no chefe e, antes de derrotá-lo, deixar que ele derrote o personagem. Com isso, poderá se dar a opção “Return”, e a tela voltará na última “Intermission”, quando todos os itens adquiridos no estágio serão perdidos, porém toda a EXP obtida será preservada, caso em que os respectivos “Legions” poderão ter seus atributos aumentados. Em seguida, equipe outros “Legions” e faça a mesma seqüência; quando tiver jogado com todos os “Legions” numa mesma fase, aí sim, iremos finalizá-la. É que não dá para voltar às missões anteriores, antes de se chegar à 10ª missão. Se preferir deixar para fazer esse retorno em tal época, tudo bem, daria na mesma, porém, alguns “Legions” ficariam obsoletos e um “Legion” subdesenvolvido é uma “mala sem alça”, ou seja, difícil de se carregar! No nosso caso, irei jogar uma vez com “Blasphemy” e “Malice”, e a outra com “Guild” e “Malice”. Fiquem tranqüilos porque em cada estágio eu direi quais dos “Legions” são mais indicados para se cruzar o estágio. Então, seguindo esse raciocínio, vamos desenvolver todos os “Legions” para que cheguem na condição antes de finalizarmos o 4º estágio. Indicados para serem usados em referida fase são “Malice” e “Guilt” ou “Blasphemy”.



Guilt
Malice
Blasphemy

Force
Level 1
Force
Level 1
Force
Level 1

Assist
Level 2
Assist
Level 2
Assist
Level 1

Enchant
Level 2
Enchant
Level 2
Enchant
Level 2

Attack
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 3

Defense
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 2






Estágio 4 – The Ruins of Murdoa:

Cena 1

Objetivo: Destruir o inimigo assinalado como “Target”.

É fácil; de início, equipe “Malice” e destrua os inimigos Gunner; depois é a vez de “Ogma” e “Badbh”. “Blasphemy” é péssimo em termos de ataque; a única coisa que compensa é o especial dele, no qual pode-se chutá-lo no inimigo, causando grandes danos (nem em todos os inimigos será desse modo). Quando restar somente o inimigo alvo (Seedling), use o tiro especial travando a mira na cabeça dele, e este não resistirá muito.



Cena 2

Objetivo: Destruir os monstros assinalados como “Target”.

De início, invoque “Malice” e fuzile os inúmeros inimigos “Archanus” dessa região; após, utilize o mesmo “Legion”, para destruir os inimigos “Gunner”. Depois que os destruir, ataque em carreira solo os demais monstros; perto de cada um dos três alvos haverá vários desses inimigos metálicos. Então, invoque “Malice” sempre que o alvo for seres metálicos (há exceções, como por exemplo, as “Floating Mines”). Se não matá-los assim, ficará bem mais difícil, porque são muito resistentes a ataques normais. Quanto aos inimigos “Floating Mines”, eles são praticamente indestrutíveis, porém dois especiais de “Blasphemy” (aquele em que Sieg o chuta nos inimigos) poderão destruí-los, e com isso, várias “Phanton Souls” surgirão; além disso, quase sempre deixarão itens. É comum também aparecerem os itens “Attack Up (S)” e “Defense Up (S)” após destruir os alvos principais. Por falar neles, estes estão espalhados em quatro cantos do cenário, que é bem largo. Guardando-os, haverá “Gunners”, “Bad Bh”, “Floating Mines”, “Ogma” e “Archanus”. Destruindo os quatro alvos, um quinto, “Seedling” aparecerá. Ao derrotá-lo, encontre o terceiro “Thanatos Chip” (Se por acaso isso não acontecer, é só destruir todos os inimigos dessa área larga, antes de destruir esse último alvo, e o tal item aparecerá).



Cena 3

Objetivo: Derrotar os seis chefes do estágio.

Além do chefe, alguns inimigos “Ogma” aparecerão. Use “Guilt” nessa luta.

Chefe:

São seis inimigos Verge Zagan. No início a dificuldade é bem baixa, já que virá somente um inimigo; derrotando-o, poderá ganhar um “Life Recovery (S)”, e virão mais dois; esses podem deixar os itens “Life Recovery (S)” e “Soul Recovery (S)”; por último, aparecerão mais três deles, que poderão deixar “EXP Gem (S)” e “Soul Recovery (L)”; junto com esses chefes aparecerão ainda uns inimigos “Ogma” para chatear. Muito cuidado porque os grandalhões costumam dar disparadas, e também pulos; o espaço para fuga não é muito grande, porque tem muitos inimigos na tela. Fique próximo a uma parede, porque normalmente Zagan segue em disparada e bate no muro, ficando atordoado por alguns segundos. “Guilt” e “Blasphemy” são as melhores opções contra ele, só que este último não no combate; apenas bata no monstro e quando tiver a energia suficiente, use o especial de chutar o “Legion” neles. Uns quatro chutes que atinjam a cabeça, e o inimigo irá “pro saco”. Movimente-se bastante na luta e siga a mesma estratégia que foi mostrada na vez anterior que enfrentamos esse tipo de monstro. Vencendo-o, uma nova pedra irá emergir; é a “Shield Crest” que serve para invocar mais um “Legion”, o “Arrogance”. É um péssimo “Legion”, mas à medida que o desenvolver, poderá obter melhores resultados.



Intermission (4)

Vou falar um pouco sobre o novo “Legion” que adquirimos. É preciso usar muita estratégia para se dar bem como “Arrogance”. O forte dele é fazer uma barreira para desviar ataques inimigos; isso é útil se for usado para proteger as costas de Sieg. Já no modo de ataque, eles se juntam e disparam uma rajada de raios no inimigo. Portanto, é melhor usar esse golpe em situações especiais apenas, porque além de tudo, é muito lento. Vamos desenvolver todos os “Legions” para que fiquem nesta condição antes de derrotarmos o chefe do quinto estágio:



Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance

Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 1
Force
Level 1

Assist
Level 2
Assist
Level 2
Assist
Level 1
Assist
Level 2

Enchant
Level 2
Enchant
Level 3
Enchant
Level 2
Enchant
Level 2

Attack
Level 4
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 2

Defense
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 2




Para vencer o próximo o próximo estágio, sugiro que sejam equipados “Malice” e “Guilt”, mas somente na hora em que for finalizar o estágio; lembre-se que é preciso desenvolver os outros “Legion” também.



Estágio 5 – The Ruins of Murdoa “Core”:

Cena 1

Objetivo: Destruir o inimigo apontado como “Target”.

Muito fácil, nesta luta somente teremos um inimigo “Badbh” e ainda alguns “Ogma”. Nem é preciso comentar muito sobre eles. É comum o aparecimento de “EXP Gem (S)” ao se derrotar inimigos nessa área. Já derrotando o grandalhão, normalmente se obtém um “Defense Up (S)”.



Cena 2

Objetivo: Destruir o inimigo apontado como “Target”.

De início, teremos os incômodos inimigos “Archanus”. “Malice” é o canal para destruí-los rapidamente; na falta, arrume-se com “Arrogance”. Deixe-o bloqueando a passagem dos inimigos. Assim que eles trombarem na barreira formada por “Arrogance”, irão perder energia e poderão ficar meio sem rumo; daí, vá lá e termine de liquidá-los. O golpe especial “Avenger Lv. 1 ” que não é muito fácil de ser visto, normalmente o é enfrentando esse tipo de inimigo. Depois, vai ter dois “Gunner”; geralmente eles deixarão um “Life Recovery (S)” e um “Soul Recovery (S)”. Depois disso surgirá o inimigo que estará bloqueando o portão e é nosso alvo. Seu nome é “Rudo Garia”. É muito fácil destruí-lo apesar de demorar um pouco. A princípio, não use “Legions”. Pule sobre ele e caia dando espadadas; logo em seguida, se afaste, porque ele vai bater de um lado e de outro com o escudo. Cuidado para não levar esse golpe porque tira muita energia vital. Quando ele estiver terminando esse segundo movimento, vá para cima dele e enfie um combo de espadadas. Após vários golpes, ele perderá o escudo. Daí sim, pode-se usar “Guilt” (será um massacre), já que ficou mais fácil, uma vez que o sistema de contra-golpe do inimigo é o mesmo, só que ele gira com as mãos, porque não tem mais o escudo. Ele também pode correr e dar uma barrigada, mas raramente ele usa esse movimento. Depois de sua derrota, normalmente é deixado um item “Life Max Up (S)”.



Cena 3

Objetivo: Destruir o inimigo “Rouge Ogma”.

Vários “Ogma” surgirão. Derrote-os sem maiores problemas. Há um novo inimigo, parecido com os primeiros, só que tem uma cor avermelhada. É “Rouge Ogma”; além dele ser bem mais resistente, pode lançar rajadas de fogo que fazem muitos danos se atingirem o personagem. Aproveite bem essa área, porque nela se obtém normalmente várias “EXP Gem (S)” e “Life Recovery (S)”. “Arrogance” dá bons resultados aqui, primeiramente sendo colocado como barreira para dividir um pouco o grupo de inimigos; quando usado no modo de ataque contra o inimigo alvo, o raio que eles desferem tira muita energia do inimigo, matando-o com poucos usos. “Guilt” também faz um regaço nessa área. O importante é ficar perto do alvo, batendo, sem dar chance de contra-ataque. Destruindo o inimigo alvo, normalmente irá receber um “Attack Up (S)”. Siga pela passagem que se abriu na parte de cima do cenário.



Cena 4

Objetivo: Destruir os dois inimigos apontados como “Target”.

Há uma pesada guarda em volta dos alvos, sobretudo do de baixo. Tente eliminar os inimigos “Gunner” em primeiro lugar. Depois, elimine uma porção de “Ogma”. É comum o aparecimento de uma ou outra “EXP Gem (S)”. Um dos alvos deixa um “Life Max Up (S)”; o outro, um “Soul Max Up (S)”.



Cena 5

Objetivo: Destruir o inimigo apontado como “Target”.

Essa batalha já é pouca coisa mais complicada. Temos novos inimigos, os “Cannon”, que são inimigos incômodos e fazem pesados danos. Passe correndo até chegar a eles; daí, se quiser, elimine-os rapidamente com o uso de “Malice”. As espadadas de Sieg só surtem resultado no contra-ataque, que ocorre se atacá-los enquanto eles estiverem em posição de tiro (abaixados). Já os grandalhões (digo no plural, porque ao matar um, outro virá repor a vaga) são fáceis de se enfrentar já que estão isolados. Ambos podem deixar o item “EXP Gem (S)” ao ser derrotado; aliás, o bom se de enfrentar esses primeiros inimigos é que se pode conseguir vários desse item; se preferir passar correndo até o corredor repleto de “Ogma”, fique à vontade. Destrua todos os “Ogma”, bem como o alvo à esquerda, em frente de um portão. Ao destruir o alvo, receba uma “Life Max Up (S)”; o portão se abrirá; não siga por ele ainda; dê uma explorada na região, onde vai haver uns inimigos “Gunner” atrás do muro e um “Cannon” do outro lado, que vigia esse corredor do lado do muro. Então, vá ao final do corredor, onde tinham os “Ogma” e suba um degrau, para chegar ao inimigo “Cannon”. Massacre-o e entre na sala ao lado, para pegar o quarto “Thanathos Chip”. Ao pegar esse item, novos inimigos aparecerão, os “Galarge”. Não é preciso lutar contra eles, mas é ótima pedida, porque são fracos e deixam “Phanton Life” ao serem destruídos. Se quiser uma vantagem ainda maior, basta usar “Arrogance” como escudo para que os pássaros trombem nele. Se usar “Guilt”, será “só pena que voa!”. Agora vá por aquele corredor interno, ao lado de onde enfrentamos o monte de “Ogma”. Passe correndo para escapar dos tiros dos “Gunner” e os pegue por trás. No centro dessa área tem o item “Defense Up (S)”. Agora, sim, vá pelo portão que se abriu.



Cena 6

Objetivo: Destruir os inimigos apontados como “Target”.

Destrua os “Ogma”. Lá embaixo, atrás de um pilar, tem um “Soul Recovery (S)”. Atrás de um outro pilar tem um “EXP Gem (S)”. Agora é só partir para cima de do monstro “Jenon” (Monster Generator), que é o alvo. Ele deixa um “Attack Up (S)” ao ser derrotado. Depois disso, os alvos serão os inimigos “Cannon”, auxiliados por alguns “Gunner”. Use “Malice” para liquidar logo a fatura. Siga pelo portão que se abriu.



Cena 7

Objetivo: Destruir o chefe do estágio.

Num dos cantos da tela, tem um “Soul Recovery (L)”. No outro, “Life Recovery (S)”.

Chefe:

Maponos é um chefe pra lá de desagradável. De início, corra até ele para evitar os raios laser dos inimigos “Cannon”. Observe as marcas vermelhas no chão, que é por onde passarão os disparos. Chegando perto do chefe, você estará seguro. Use “Malice” para destruir três dos quatro inimigos “Cannon”, deixando, de preferência, um que esteja mais afastado. Eu digo somente três, porque se destruir todos, eles renascerão depois de um curto período de tempo. Ataque o chefe, até que ele abra seu ponto fraco. Nessa hora, ou você ataca em carreira solo, para que Sieg fique mais forte, ou então deverá invocar “Guilt”. Depois de bater um pouco no chefe, se afaste uns sete passos (correndo), mais ou menos, e quando ele fechar seu ponto fraco, uma energia virá pelo solo; pule-a. Eu gosto de pular para o lado esquerdo, em que a tela se alarga, ao invés de pular em sentido norte. Logo depois disso, invoque “Malice” e parta para cima dos “Cannons” que renascerão, mas pelo canto da tela, porque haverá umas raízes chatas na porção central da tela. Na verdade, essas raízes aparecem em pontos aleatórios da tela; observe o círculo vermelho no chão para ver onde nascerão, bem como seu raio de ação (a rima foi perfeita... hehehe). O objetivo é voltar para perto do chefe e repetir o esquema. Fique atento porque receber ataques dessas raízes é muito pior do que tomar o ataque do chefe. Depois de o atingir o suficiente, os inimigos “Cannon” se moverão mais para perto do chefe, e também de quatro passarão para seis. Essa é a pior parte, porque haverá muitos raios cruzando a tela, e normalmente um ou mais cruzando na frente do chefe. Eu acho que a melhor opção é destruir todos com “Malice” e partir para cima do chefe, com “Guilt”, pois dá para atacar bastante antes dos inimigos renascerem. Nessa hora, use itens de cura para Sieg e os “Legions”. Não lute sem eles ou levará a pior. Como diria o nosso sábio Arnaldo César Coelho... “A regra é clara!” Ou se fica entre os raios, batendo no chefe (o que não é uma boa idéia nessa terceira etapa), ou então destrua os inimigos “Gunner” com “Malice”, ataque o chefe e boa! Tome cuidado para não gastar muitos itens de cura, porque o chefe tem umas três vezes a barra que é mostrada na tela, como energia vital; portanto, a luta será longa. Há também esquema, se quiser usar “Arrogance” ao invés de “Malice”. Essa já é uma estratégia um pouco mais complicada; o objetivo é deixar “Arrogance” no modo de espera, fazendo uma barreira para proteger as costas de Sieg.



Vencendo a luta, irá surgir uma nova estátua, a “Claw Crest”. Ela habilita outro “Legion”, o “Flawed”. Sieg observa uma das marcas sagradas; Delacroix aparece e o derrota. Arcia chega e atira contra Delacroix, ferindo-o; porém, suas próximas balas não mais surtem efeito. O vilão absorve a energia da marca sagrada e se vai. Sieg e a Arcia comentam sobre o mistério das três marcas sagradas. Se Delacroix absorver o poder das três delas, ficará invencível e trará caos para planeta.



Intermission (5)

Agora, o desenvolvimento dos “Legions” poderá ser mais “light”, não precisa tanta coisa assim, vamos nos concentrar mais nos três reservas, já que “Guilt” e “Malice” estão bem desenvolvidos. Antes de liquidar o estágio 6, tente deixá-los mais ou menos assim:



Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance

Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 1
Force
Level 1

Assist
Level 2
Assist
Level 3
Assist
Level 2
Assist
Level 2

Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3

Attack
Level 4
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 3

Defense
Level 4
Defense
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 2




Flawed

Force
Level 1

Assist
Level 2

Enchant
Level 2

Attack
Level 3

Defense
Level 2






Estágio 6 – Lakeside:

Cena 1

Objetivo: Destruir o inimigo apontado como “Target”.

De início, muitos inimigos “Balor”; eles podem deixar o item “Attack Up (S)” ao serem vencidos. Suba uma mureta no fundo da tela, tomando cuidado com os inimigos “Floating Mine”. No alto, destrua um inimigo “Cannon” que fica atirando desse ponto. Ele deixará um item “Life Max Up (S)”. Normalmente é matando esse inimigo que aparece o quinto “Thanatos Chip” ao lado do local onde ele estava parado. Caso esqueça, terá outra chance depois de terminar o “level” 9, já que daí se poderá entrar de novo neste estágio; depois dos “Balor”, é a vez de inimigos “Archanus”, que podem deixar “Soul Recovery (S)” e “Life Recovery (S)”, e o já conhecido “Badbh”, sendo esse último o alvo da missão, que deixará uma “Life Max Up (S)”. Siga pelo portão que se abriu.



Cena 2

Objetivo: Destruir os inimigos “Jenon”, apontados como “Target”.

Muitos “Ogma”; se observar bem, eles estão mais resistentes e ariscos do que aqueles que estávamos costumados a enfrentar (se não for, pelo menos eu achei isso); à frente, terão “Gunners” e “Floating Mines”. Se não estiver com “Blasphemy” no grupo, passe correndo pelos vários inimigos, até chegar no último “Gunner” e daí, sim, vá eliminando os inimigos um a um, do fim para o começo, até chegar no Jenon, que é o alvo. Ele deixa “Defense Up (S)” ao ser derrotado. Prossiga até encontrar outro grupo de inimigos. Serão muitos “Ogma” e dois “Gunner” pelas costas, enquanto que à frente tem mais “Gunner”, “Floating Mines”, e ainda o segundo alvo. Faça uma limpeza na retaguarda, em primeiro lugar. Contra esses alvos metálicos, você tem a opção de usar “Flawed” e “Malice” que são boas opções; o especial de “Blasphemy” (fora da luta) também surte ótimos resultados. Destruindo esse segundo alvo, receba um “Life Max Up (S)”.



Cena 3

Objetivo: Destruir o inimigo “Badbh”.

Muitos “Ogma”; dependendo de com qual “Legion” você esteja equipado, melhor lutar sem eles. Um pouco mais adiante, haverá mais “Ogma”, e ainda “Cannon”, “Gunner” e “Floating Mines”. Em primeiro lugar, cerque o primeiro tipo de inimigo que citei, pois é o mais traiçoeiro. O alvo dessa cena é um enfadonho inimigo “Badbh”. Vencendo-o, receba um “Defense Up (S)”.



Cena 4

Objetivo: Destruir os inimigos Danu

De início, muito “Ogma”, e ainda dois “Gunner” no fundo da tela; tem também o chefe da fase, apesar de não tocar a música característica. Atraia os inimigos para bem longe do chefe, para poder derrotá-los, sem sofrer muito.

Chefe:

Seu nome é “Danu” e é um monstro complicado de se enfrentar, porque os golpes de Sieg fazem poucos danos nele, senão também porque os golpes de Sieg não o abalam, o que o torna alvo fácil de contra-ataques. Para piorar um pouco, virão três deles. Destrua todos os inimigos da tela antes de se defrontar com os chefes. Normalmente os “Legion” serão destruídos no decorrer da luta, caso não queira gastar itens de cura. Mas não é mesmo preciso. Quando isso ocorrer, pule e cima do monstro, com a espadada e “saia vazado”; quando a barra de energia estiver normal, invoque o “Legion” novamente. Eu testei “Flawed”, “Malice” e “Guilt” e os três apresentaram resultado satisfatório, mas destaque maior merece o segundo deles, se estiver evoluído como eu citei acima. Também não é preciso que os “Legions” participem da luta o tempo todo; os golpes especiais que se pode dar quando eles estão fora das lutas também surtem muito efeito. Para coletar “Phanton Souls”, dê um ou dois ataques por vez e se afaste. Um dos inimigos pode acabar deixando o item “Life Max Up (S)”.



Vencendo o desafio, um portão se abrirá; lá diante, veremos a última estátua (bem entendido, também tem a de “Thanatos”, que estamos coletando as correspondentes partes), chamada “Power Crest”, que possibilita que um novo “Legion” seja invocado, “Hatred”. Arcia lembra de seu passado, quando Delacroix matou seus pais, bem como seu irmão. Sieg diz que das três marcas sagradas, uma já foi possuída por “Delacroix”, e que eles devem se dirigir até o local onde está uma outra delas, a fim de impedir os planos do vilão.



Intermission (6)

Para o próximo estágio, iremos precisar da habilidade “Double Raid“ de “Flawed”, mas para isso o status “Enchant” deverá ser elevado ao “level 2”. Antes de terminar o 7º estágio, tente deixar os “Legions” mais ou menos assim:



Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance

Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2

Assist
Level 2
Assist
Level 3
Assist
Level 2
Assist
Level 3

Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3

Attack
Level 4
Attack
Level 5
Attack
Level 4
Attack
Level 4

Defense
Level 4
Defense
Level 3
Defense
Level 4
Defense
Level 4




Flawed
Hatred

Force
Level 1
Force
Level 2

Assist
Level 2
Assist
Level 2

Enchant
Level 3
Enchant
Level 3

Attack
Level 3
Attack
Level 3

Defense
Level 3
Defense
Level 3




Nota: Embora você deva fazer lutas com todos os “Legions” no próximo estágio, quando for partir para finalizá-lo, equipe “Flawed” e “Hatred”. Nesse estágio tem passagens que só podem ser abertas por determinados “Legions”. Vamos usar esses dois, para pegar mais uma das partes de “Thanatos”. Quando conseguirmos o mapa que permite voltar aos estágios anteriores, daí iremos retornar a este estágio para usar um outro “Legion”.





Estágio 7 – Misty Ravine:

Cena 1 (opcional)

Objetivo: Destruir o inimigo “Jenon”.

Os “Zeodagdas” estão de volta para apanhar um pouco mais. Além deles, teremos mais “Badbh” e ainda o “Jenon”, o alvo que precisa ser destruído para que o portão se abra. Não acho que preciso dar sugestões para liquidar esses palhaços! Só fique esperto para atrair os inimigos para longe, em grupos isolados, pois são inúmeros os inimigos que aparecerão. Derrotando o inimigo “Jenon”, receba um “Life Max Up (L)”. Nessa área, um pouco antes de onde está o “Jenon”, tem uma plataforma no alto que só pode ser atingida com a habilidade “Double Raid” de “Flawed”. Essa cena é opcional, porque com o “Double Raid”, é possível dar dois pulos à direita da tela e chegar à cena seguinte.



Cena 2

Objetivo: Destruir o inimigo apontado como “target”

Essa próxima área é muito extensa e tem dezenas e dezenas de inimigos. Vá andando e, antes de subir a montanha, use o especial “Crimson Carnage” para destruir uma grande caixa, na parte alta, do outro lado da tela (na lateral do corredor que passamos na cena 1). Não desça ao piso inferior; pule daí mesmo para lá, usando o pulo duplo de Sieg (“Double Raid”) e lá encontre o item “Life Max Up (S)”. Continuando o roteiro, suba a encosta da montanha. No início da subida, cuidado para não cair no andar de baixo, ou terá que fazer o caminho de subida novamente. Durante esse aclive, mais umas dúzias de “Zeodagdas” e ainda alguns “Galarge”. Para usar nessas batalhas, sugiro “Guilt” ou “Hatred”. Todo esse caminho poderá ser abreviado se tiver a habilidade “Double Raid” (pulo duplo). Nesse caso, logo que passar pelo portão que se abriu na cena 1, pule para a esquerda e atinja o topo da montanha. Ao chegar no alto, tem uma pequena ponte. Aí sim, aparecerá o real alvo, que se trata de um “Badbh”, que pode deixar o item “EXP Gem (S)” ao ser eliminado. Além dele, tem dois inimigos “Rouge Ogma”, que deixam “Life Recovery (S)” ao serem derrotados. Invoque os “Legions”, mas dispense-os e os chame de novo, caso caiam lá embaixo. Tente não cair, porque senão os inimigos irão reaparecer diante do portão, com toda a energia vital restabelecida.



Cena 3

Objetivo: Destruir o inimigo “Rudo Garia”.

Na próxima tela, seria bom se você estivesse com “Flawed” para aproveitar bem os itens que há. O que dá para alcançar sem ele é uma “EXP Gem (M)” que fica em cima de uma rocha, no lado direito da tela. Já com “Flawed”, dá para chegar numa “EXP Gem (S)” na plataforma logo ao lado, e numa outra “EXP Gem (S)”, se pular para a parte alta, ao lado (é acima da primeira rocha em que subimos). Volte à plataforma de onde você pulou, e pule numa outra, do lado oposto, para pegar um “Soul Recovery (S)”. Continuando o roteiro, destrua os inimigos antes de partir para cima de três “Badbh”. Enfrente-os isoladamente. Um deixa “Life Recovery (S)”, e os outros dois, duas “EXP Gem (S)”. No final, temos o alvo, que é “Rudo Garia”, mais fácil de se derrotar do que roubar pirulito de criança. Este deixa um “Life Recovery (S)” ao ser vencido.



Cena 4

Objetivo: Destruir o inimigo “Jenon”

Haverá um novo tipo de inimigo “Zeodagdas” mais evoluído, que tem muita resistência a golpes, porém é menos agressivo. Você pode enfrentá-los, ou simplesmente avançar até a ponte, onde tem o inimigo “Jenon” vigiado por dois “Rudo Garia”. Não se afobe e lute sozinho, tendo paciência, porque a luta vai demorar um bocado. Se estiver equipado com “Flawed” e sua habilidade “Double Raid”, é possível dar o pulo duplo e pegar o item “EXP Gem (M)” em cima de uma rocha, do lado oposto à ponte erguida. Derrotando Rudo Garia, é possível conseguir “Soul Recovery (S)”. Já “Jenon” pode deixar “Attack Up (S)”. Siga pela ponte que se abaixou.



Cena 5

Objetivo: Destruir os inimigos “Danus”.

Aqui, há uma bifurcação depois da ponte. Siga pelo caminho da direita e enfrente mais pássaros, (é uma boa, dado que são fáceis de se vencer, e ainda deixam “Phantom Life” ao serem derrotados), e também “Zeodagdas” armados. No final desse trecho tem um item “Life Max Up (S)” e um “Jenon” ao seu lado. Derrotando este último, receba o item “Life Recovery (S)”. Da ponta desse barranco dá para ver outra das partes de “Thanatos”. Lute com os pássaros, até que a energia vital de Sieg esteja completamente restabelecida. Fique se movimentando nessa área para aparecerem mais algum desses pássaros. Siga pelo outro caminho da bifurcação. No centro do caminho tem uma “EXP Gem (M)”. O portão se fechará. Entra em cena uma luta contra muitos dos “Zeodagdas” evoluídos. Detone todos eles para que apareça um novo inimigo, parecido com aquele chefe que enfrentamos no nível 6 (“Danus”), só que um pouco mais fraco. Contra ele, é bom usar “Malice”, ou então “Arrogance”, no modo de ataque; seu raio fará grandes danos ao inimigo. Mas não são somente esses, não; os golpes especiais de outros “Legions”, tipo o “Flawed” também dá ótimos resultados. Derrotando esses dois chatos, receba um “Life Max Up (S)”.



Cena 6

Objetivo: Destruir os inimigos “Jenon”.

Essa luta não é difícil; ataque os “Zeodagdas” armados, e parta para cima do “Jenon”. Existe um item “EXP Gem (S)” de cada lado da tela, mas é preciso ter a habilidade “Double Raid” para obtê-los. Esse inimigo-alvo deixará um “Defense Up (S)”. Na luta, logo na seqüência, aparecerão muitos inimigos “Zeodagdas” evoluídos. Não invoque nenhum “Legion” para essa luta, ou ficará muito demorada. Depois, terá um “Rudo Garia” bloqueando o caminho. Derrotando-o, receba um “Defense Up (S)”. A última luta desse trecho é fácil; são daqueles “Zeodagdas” marombados e ainda vários “Galarge”. Essa área é “uma festa” para se recuperar a energia vital de Sieg. Isso é bom, porque se tem chefe logo mais. Destruindo o segundo “Jenon”, receba o item “Attack Up (L)”. Antes de cruzar o portão, volte um pouco mais e veja um inimigo “Rudo Garia” na parte alta da tela. Use a habilidade “Double Raid” para chegar no nível onde ele está. Vencendo-o, receba um “Defense Up (S)”. À frente tem um portão. Use a habilidade de “Hatred” para abri-lo. Se você não souber como, aperte o botão “O”, para eletrificar o portão; invoque “Hatred” e eles destruirão o portão. Siga adiante e encontre o sexto “Thanatos Chip”. Volte e cruze aquele portão depois do “Jenon”; agora é hora de enfrentar o chefe.



Cena 7

Objetivo: Derrotar o chefe do estágio

Há uma “EXP Gem (S)” perto do portão de entrada; um “Life Recovery (S)” no canto direito, e um outro “Life Recovery (S)” no canto esquerdo. Há vários inimigos “Zeodagdas” que ajudarão o chefe e mais serão criados durante a luta; portanto, fixe primeiramente no chefe e vá matando alguns “Zeodagdas” para limpar um pouco a tela.

Chefe:

Volvor é um chefe bem mais difícil do que aparenta. Com certeza a luta será bem demorada. Se você escolheu seguir minha estratégia e já pegar o “Thanatos Chip”, irá sofrer mais ainda, porque nem “Hatred”, nem “Flawed” são bons para enfrentar esse monstro. Eu preferiria “Malice” e “Blasphemy”, que têm ataques de longo alcance. Não se espante, no início, com o fato de o chefe sofrer danos mínimos nos ataques recebidos, porque há uma couraça que o protege. Depois de reiterados golpes, essa proteção, que está dividida em partes, se partirá, e ele começará a perder energia, mas muito pouco. Ele só passará a perder bastante energia quando sua máscara protetora for totalmente destruída e as três esferas em seu rosto ficarem à mostra. Só que nessa hora ele é mais perigoso, porque depois da rajada de energia vinda por terra, ele tem uma seqüência de vários disparos de “laser”. De início, fique lutando um pouco contra os “Zeodagdas” e depois pare e fique esperando a investida do monstro. Pule a energia que vem pelo chão e parta para cima dele; use os especiais de “Guilt”, ou então, se preferir, chame-o na luta. Depois de atingir o chefe o quanto puder, e este se retirar, dispense eventual “Legion” da luta, e batalhe sozinho, até nova investida do monstro. Depois que ele perder a máscara, ele dará vários disparos de laser. Dá para escapar deles, correndo e pulando, mas você terá que avaliar a vantagem disso. Primeiro porque normalmente um raio acerta Sieg, apesar dos esforços de esquiva. Segundo: perde-se tempo com a esquiva, enquanto se poderia bater bastante no chefe. Eu sugiro que Sieg pule a onda de raio que vem no chão e fique bem perto do monstro. Ataque-o com o pulo, caindo com a espada à frente; faz mais danos que o ataque normal. Invoque “Hatred” e ordene que ele ataque. É certo que Sieg tomará um raio laser vindo dos olhos, mas os danos não serão tão altos assim; e compensa, porque depois de levantar, dá ainda para atacar um pouco mais. Agora se você estiver ruim de itens de cura, será melhor tentar se esquivar dos raios.



Vencendo esse desagradável chefe, pegue a “Spiritual Gem”, uma pedra que tem o poder de revelar poderes ocultos do “Legion” no qual for utilizada.



Intermission (7)

Depois das evoluções de praxe, use o item “Spiritual Gem” em “Hatred”, que é o “Legion” mais desenvolvido em meu caso, mas poderia ser qualquer um. Isso irá fazer com que ele tenha um novo conjunto de habilidades disponíveis, e que normalmente requerem muita “EXP” para habilitá-las.





Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance

Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2

Assist
Level 3
Assist
Level 3
Assist
Level 2
Assist
Level 3

Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3

Attack
Level 5
Attack
Level 5
Attack
Level 4
Attack
Level 5

Defense
Level 4
Defense
Level 3
Defense
Level 4
Defense
Level 5




Flawed
Hatred

Force
Level 2
Force
Level 3

Assist
Level 3
Assist
Level 3

Enchant
Level 3
Enchant
Level 3

Attack
Level 5
Attack
Level 5

Defense
Level 5
Defense
Level 4




Sugiro que para o estágio seguinte, sejam equipados “Flawed” e “Blasphemy”. Não se preocupe com eventuais itens que não possam ser coletados desta vez; teremos de jogar este estágio novamente, em outra oportunidade.





Estágio 8 – Kuzca: The Grand Cave:

Cena 1

Objetivo: Destruir os inimigos apontados como “Target”.

Temos vários inimigos “Cannon” e ainda um novo inimigo, “Balor Danu”. Contra este último, use “Legions” e seus golpes especiais; observe bem onde fica a parte frontal do monstro, porque ele só ataca com as patas frontais. É esse inimigo um dos alvos. Depois, virão duas levas de “Balor”; eles são muito fáceis de se derrotar; o chato é que vai ter umas aranhinhas minúsculas enchendo o saco. Elas não causam dano, mas atrapalham os movimentos de Sieg. Dá para destruí-las com espadadas. Nesse salão tem uma porta trancada que pode ser aberta com o especial “Crimson Carnage” de “Blasphemy”. Lá dentro, encontre um “Attack Up (S)”. Pouco depois tem uma grade trancada. Lá dentro tem bons itens, inclusive outro dos “Thanatos Chip”, mas já aviso que não dá para pegá-lo agora; terá que ficar para uma outra oportunidade, quando voltaremos a este estágio. Logo em seguida tem um outro portão trancado, numa plataforma no alto. Use novamente o especial conferido por “Blasphemy”, mas tente chutar a bomba quando estiver no início da descida da rampa. Depois, use a habilidade “Double Raid” de “Flawed” para pegar um “Defense Up (S)” lá no alto. Continuando na parte de baixo, desça a rampa e chegue num outro alvo (“Seedling”), que deixa “EXP Gem (M)” ao ser derrotado. Ele não estará só, com ele virão vários inimigos “Cannon”. Derrotando o alvo principal, mais inimigos aparecerão. São vários “Badbh”. Se achar melhor, os enfrente isoladamente. Antes de destruir todos eles, há um inimigo “Jenon” no alto de uma plataforma. Use a habilidade “Double Raid” para chegar até ele e liquidá-lo; isso lhe renderá um item “EXP Gem (L)”. Desça e continue a destruir os grandalhões. Ao lado do portão que se abrirá, tem um outro que pode ser aberto com “Blasphemy”. Dentro dele, “Life Max Up (S)”. Vá até a próxima área.



Cena 2

Objetivo: Destruir os inimigos apontados como “Target”.

Depois de vários inimigos “Balor”, por sinais muito agressivos, tem um grupinho formado por “Cannon”, “Rudo Garia” e “Balor Danu”. Vá eliminando esses inimigos isoladamente; não entre “no bolo”. Os alvos são os inimigos “Rudo Garia”. Como você deve ter notado, tá ruim de aparecer itens neste estágio!



Cena 3

Objetivo: Destruir todos os inimigos

No começo, parta para cima dos inimigos “Balor” que estão dormindo. Depois de destruir esses que praticamente não conseguem reagir, virão outros, porém, agressivos. Para finalizar, terá um bando de “Balor Danu”. Ataques físicos pouco o atingem; use “Malice” e o golpe especial “Laughing Stock” de “Flawed”, dentre outras opções. Nessa cena é muito comum aparecerem muitas “EXP Gem (S)”. Agora, veja que dois caminhos se abriram. Vamos pelo portão de cor vermelha, a noroeste.



Cena 4

Objetivo: Destruir os inimigos “Seedling”.

Siga adiante, passando por um portão trancado, até chegar numa área com vários inimigos. Os alvos são os inimigos “Seedling”. Mas, para atrapalhar, terão vários “Balor” e “Badbh”. Derrotando os “Seedling”, receba um “Life Max Up (S)”, “EXP Gem (S)”, “Defense Up (S)” e “Life Max Up (S)”.



Cena 5

Objetivo: Destruir os quatro inimigos “Jenon”.

Volte até aquela porta pela qual passamos há pouco. Pule por cima do inimigo “Rudo Garia” e pegue os itens “EXP Gem (L)”, “EXP Gem (S)” e “Life Recovery (L)”. Siga pela passagem que se abriu e retornaremos numa tela já conhecida. Uma grade que impede um dos caminhos terá sido aberta, mas ainda falta um portão para que se possa seguir por aí; portanto, é a vez de seguir pelo portal indicado pela luz azul. Os “Balor” virão para incomodar um pouco mais. Siga em frente, e entre na primeira entrada à direita, passando pelo “Rudo Garia”. Dentro desse pedaço tem um “Rouge Ogma” e ainda “Balors”. Destrua rapidamente o alvo e receba o item “Life Max Up (S)”. Saia desse beco e siga para a direita, no corredor. Logo você verá uma jaula. Use “Hatred” para destruí-la, e obtenha os itens “Defense Up (S)” e “Attack Up (S)”. Se não estiver equipado com esse “Legion” não fique preocupado; teremos de jogar esse estágio novamente, em breve. No beco a seguir tem os mesmos inimigos que no primeiro beco dessa área. O “Jenon” deixa um “Defense Up (S)”. Haverá mais dois “Jenon”, um noutro beco, que pode deixar “Life Max Up (S)” e outro na extremidade do caminho, que pode deixar “Attack Up (L)”. Volte pelo portão por onde você chegou nesta área (não precisa fazer todo o roteiro de volta, basta cair lá embaixo ao chegar na extremidade da tela) e verá que o caminho, que estava parcialmente liberado, agora o está por completo.



Cena 6

Objetivo: Derrotar o chefe do estágio.

Não esqueça de pegar os itens “EXP Gem (S)” do lado direito e um “Life Recovery (S)” do lado esquerdo do corredor.

Chefe:

“Gil Balor” é uma espécie de aranha gigante. È um chefe relativamente fácil, mas em 90% dos casos pode-se achá-lo difícil, porque é comum se precipitar em tentar finalizar logo a luta e acabar por tomar ataques bobos. O chefe normalmente fica grudado na parede; é preciso bater primeiramente em uma das patas frontais dele, várias vezes, para que esta se desprenda da parede; daí, é preciso bater rapidamente na outra até que ela se desgarre e faça com que o monstro despenque. Isso acontecendo, acerte o ponto fraco do monstro (a cabeça) que estará desprotegida por um certo tempo. O ruim é que quando se derruba a primeira pata, o chefe solta muitos, mas muitos insetos menores; como já aconteceu em batalhas anteriores, eles não tiram energia, mas atrapalham o movimento do personagem e até o derrubam. Dá para matar esses inimigos; isso pode render itens de brinde, se alcançar a marca de 100 inimigos mortos. É lógico que você não vai ficar tentando matá-los, somente no caso de se estar perto da centena. O chefe ataca com raios laser, uma base de cinco ou seis disparos, em seqüência; até dá para escapar correndo, mas é bem difícil; o melhor é ir correndo e pulando; com a habilidade “Double Raid” de “Flawed”, melhor ainda. Apesar da extremidade do corredor ser mais larga, não conte muito com isso para escapar dos disparos, porque eles fazem uma certa curva e podem atingir Sieg. Fora os raios, que não fazem tantos danos assim, é preciso tomar cuidado com duas coisas: quando for atacar uma das patas, o cuidado tem que ser muito grande para não ser atingido pela outra, pois isso faz um dano enorme. Há uns raros momentos em que o monstro fica fazendo acrobacias no teto. Afaste-se para a ponta do corredor e o deixe fazendo isso até que acabe. Se for atingido por esse movimento, perderá praticamente metade do HP total do personagem. “Malice” é muito bom para lutar contra ele, mas o problema é que existem celas que precisam ser abertas por certos “Legions”. No meu caso, eu escolhi “Flawed” e “Blasphemy”, para que pudesse ter acesso a quase todas essas celas. Você deve achar que esses “Legions” são péssimos para se lutar contra esse chefe, não é? Pois é, e tem quase total razão. O que salva são os ataques de “Flawed” ao ponto fraco, que podem fazer danos em torno de um terço da barra de energia do monstro, indicada na tela. Caso esteja seguindo minha estratégia, tente derrubar as patas com o especial “Crimson Carnage” aplicados várias vezes na mesma pata, ou então na base da espada. Dá para vencer esse chefe tranqüilamente sem o uso de itens de cura; o que não se pode é afobar e querer resolver a luta logo!



Vencendo-o, receba outra “Spiritual Gem”. Arcia e Sieg chegam ao segundo local sagrado. Sieg vê em Arcia a figura de Siela. Sieg lembra-se de quando a matou e da ira de Delacroix. Por falar nisso, o vilão já conseguiu duas das marcas sagradas. Sieg fica descansando em uma cabana, pois ainda está muito abalado com as lembranças que teve. Arcia diz que não pode deixar de pensar em vingança, já que Delacroix destruiu sua família. Sieg diz que essa é a sina dele, já que não conseguiu salvar uma simples mulher, referindo-se, possivelmente, a Siela. Arcia sai da cabana e segue sozinha em sua missão. Agora não irei colocar o tópico “Intermission”, porque você não poderá fazer nenhuma modificação nos “Legions”; somente salvar o jogo. Iremos jogar com “Arcia” no próximo estágio.